Ian Bogost – Wikipedia, wolna encyklopedia
profesor nauk humanistycznych | |
Specjalność: nowe media, gry komputerowe | |
Alma Mater | |
---|---|
Profesor na Georgia Institute of Technology |
Ian Bogost (ur. 30 grudnia 1976 w Atlancie) – amerykański projektant gier komputerowych i wykładowca akademicki mieszkający w Atlancie[1], profesor na Georgia Institute of Technology. Kształcił się na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Ian Bogost tworzy gry o tematyce politycznej i społecznej[2].
Jego gry prezentowane były między innymi w Smithsonian American Art Museum, Telfair Museum of Art, San Francisco Museum of Modern Art, Museum of Contemporary Art w Jacksonville, Laboral Centro de Arte oraz The Australian Centre for the Moving Image[3].
Projekty
[edytuj | edytuj kod]- Metropolis Now – projekt dotyczy zagadnień w jaki sposób technologia zmienia miasto, realizowany od 2018 roku[4]
- Object Lessons
- Water Cooler Games
- A Television Simulator
- Videogames with an Agenda[5] – współtworzona z Gonzalem Fraską wystawa dot. gier politycznych. Trwała od 16 października do 7 listopada 2004, w przestrzeni wystawienniczej w Curzon Soho w Londynie[5].
Gry
[edytuj | edytuj kod]Nazwa gry | Rok | Informacje |
---|---|---|
Simony | 2012 | Wydana jako gra na iOS oraz instalacja w Museum of Contemporary Art w Jacksonville. Tematyka jej dotyczy sytuacji politycznej w Kościele epoki średniowiecza. Zaprojektowana na podstawie iluminowanego rękopisu z późnego średniowiecza[6] |
Cow Clicker | 2010 | Gra powstała na platformie Facebook[7] |
A Slow Year: Game Poems | 2010 | Zbiór czterech gier inspirowanych porami roku[8] |
Guru Meditation | 2009 | Wydana również dla Atari VCS jako edycja limitowana[9] |
Fatworld | 2007 | |
Cruel 2 B Kind[10] | 2006 | Współautorka – Jane McGonigal[11] |
Jetset: A Game for Airports | 2006 | |
Sweaty Palms[12] | 2004 | Symulator pierwszej randki |
Horde of Directors | 2004 | Stworzona przy współpracy z T. Michaelem Keeseyem. Zaprojektowana specjalnie na wystawę Videogames with an Agenda. Gra prezentowana była również na State of Play: Games with an Agenda w Australian Centre for the Moving Image w Melbourne w Australii, pomiędzy 22 marca a 8 czerwca 2005 roku[13] |
The Howard Dean for Iowa Game | 2003 | Współautor – Gonzalo Frasca[14] |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ https://blog.scad.edu/arthistoryofgames/speakers/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ NYU Game Center Lecture Series: Dr. Ian Bogost - NYU, „NYU Game Center”, 26 lutego 2009 [dostęp 2020-01-21] (ang.).
- ↑ http://bogost.com/uncategorized/about-me/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ https://www.theatlantic.com/projects/metropolis-now/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ a b http://bogost.com/games/videogames_with_an_agenda/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://bogost.com/games/simony/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://www.cowclicker.com/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://bogost.com/games/aslowyear/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://bogost.com/games/guru_meditation/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://www.cruelgame.com/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://www.cruelgame.com/about/creators.aspx (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://bogost.com/games/sweaty_palms/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://bogost.com/games/horde_of_directors/ (dostęp: 21.01.2020)
- ↑ http://www.deanforamericagame.com/ (dostęp: 21.01.2020)
Publikacje
[edytuj | edytuj kod]- Ian Bogost, The Geek's Chihuahua: Living with Apple, University Of Minnesota Press 2015.
- Ian Bogost, Persuasive games : the expressive power of videogames, Cambridge, London: The MIT Press 2007. ISBN 978-0-262-02614-7
- Nick Montfort, Ian Bogost, Racing the beam : the Atari video computer system, Cambridge, Mass., London: MIT Press 2009. ISBN 978-0-262-01257-7
- Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer; przekł. Joanna Gilewicz, Gry informacyjne: dziennikarstwo epoki cyfrowej, Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego 2012. ISBN 978-83-233-3356-2
- Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge, Mass: MIT Press 2006.
- Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Newsgames: Journalism at Play, MIT Press 2010
- Ian Bogost, How To Do Things with Videogames, University Of Minnesota Press 2011.
- Ian Bogost, Alien Phenomenology, or What it’s Like to Be a Thing, University Of Minnesota Press 2012.
- Ian Bogost, How To Talk About Videogames, University of Minnesota Press 2015.
- Ian Bogost, Procedural Literacy: Problem Solving with Programming, Systems, and Play, "Telemedium", zima/wiosna 05 (2005), s.32-36