Niezależna gra komputerowa – Wikipedia, wolna encyklopedia
Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk[1]) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim.
Nie istnieje dokładna definicja określająca cechy gier niezależnych[2][3][4], jednak łączą je pewne podobieństwa. Produkcje te tworzone są zazwyczaj przez pojedynczych twórców lub niewielką grupę osób pracujących w niezależnych studiach. Są to tytuły mniej rozbudowane od wysokobudżetowych gier z powodu skromniejszych funduszy. Niezależni twórcy jednak nie są ograniczani pod względem kreatywności czy innowacji w swoich produkcjach, gdyż nie potrzebują aprobaty wydawcy[4], co często zachodzi przy produkcji klasycznych gier. Aby zdobyć fundusze na rozwój gry, twórcy mogą wystartować z kampanią crowdfundingową lub rozpocząć sprzedaż swojej produkcji jeszcze w fazie rozwojowej (np. alpha lub beta). Scena gier niezależnych powstała na komputerach osobistych[2] i na tej platformie jest najbardziej aktywna[5]. Producenci niezależni spotykają się na różnych targach gier niezależnych, takich jak Independent Games Festival czy IndieCade.
Przykładem gier niezależnych, które odniosły duży sukces na rynku są takie tytuły jak: Braid[6], World of Goo[7], Minecraft[8] i Undertale[9].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ indie. GRY-Online.pl. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
- ↑ a b Juan Gril: The State of Indie Gaming. Gamasutra, 30 kwietnia 2008. [dostęp 2011-01-14].
- ↑ Michael Thomsen: The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN, 25 stycznia 2011. [dostęp 2012-12-04].
- ↑ a b Mike Gnade: What Makes an Indie Game...Indie?. venturebeat.com, 2010-07-13. [dostęp 2014-10-14]. (ang.).
- ↑ Richard Cobbett: Is indie gaming the future?. TechRadar, 19 września 2010. s. 1. [dostęp 2011-02-24].
- ↑ Heather Chaplin: Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons. npr.org, 2008-04-27. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
- ↑ Sahana Mysore: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008. venturebeat.com, 2009-01-02. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
- ↑ Luke Plunkett: Why Minecraft Is So Damn Popular. Kotaku, 2011-01-05. [dostęp 2011-06-06]. (ang.).
- ↑ Best PC Video Games for 2015. [w:] Metacritic [on-line]. [dostęp 2016-11-26]. (ang.).