Sonic the Hedgehog (seria) – Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic the Hedgehog
Producenci

Sega

Dystrybutorzy

PL: Nissho Iwai[1], Bobmark International[2], Lanser[3], CD Projekt[4], Cenega[5]

Pierwsza gra serii

Sonic the Hedgehog (gra komputerowa 16-bit)

Ostatnia gra serii

Sonic Dream Team

Gatunek

platformówka

Sonic the Hedgehog – seria gier komputerowych z niebieskim jeżem o imieniu Sonic w roli głównej produkcji Sonic Team – oddziału firmy Sega. Pierwszą grą z tej serii jest Sonic the Hedgehog wydany na konsolę Sega Mega Drive[6].

Schemat gry

[edytuj | edytuj kod]

W pierwszych tytułach schemat gry był następujący: gracz przemierza kolejne poziomy zwane strefami, które z kolei dzielą się na akty. W każdej strefie gracz ma za zadanie jak najszybsze przemierzenie planszy kolekcjonując przy tym jak największą liczbę pierścieni. Gracz musi uważać na przeciwników w postaci robotów zwanych badnikami, które jako źródło swego zasilania zawierają zwierzątka – wspomniane istoty można zwykle uwolnić przez zniszczenie robota.

Pierścienie

[edytuj | edytuj kod]
Pierścienie są istotną częścią gry

Podczas swojej podróży gracz zbiera pierścienie[6], których posiadanie chroni bohatera przed utratą życia: gdy postać kontrolowana przez gracza zostanie zraniona, 20 posiadanych przez nią pierścieni jest wytrącane (można je próbować zbierać, jednak szybko znikają), pozostałe znikają bezpowrotnie. Jeśli w momencie zranienia ich nie posiada – ginie. Z kolei zebranie stu pierścieni powoduje przyznanie dodatkowego życia. Liczba zebranych pierścieni wpływa też na końcową punktację.

Pierścienie są wykonane z metalu, dlatego też są przyciągane przez pole magnetyczne. Tę właściwość wykorzystano po raz pierwszy w Sonic the Hedgehog 3, gdzie gracz może uzyskać specjalną tarczę przypominającą wyglądem pole siłowe przyciągającą wszystkie pierścienie znajdujące się w pobliżu.

W grze Sonic the Hedgehog z 2006 liczba pierścieni wpływa także na maksymalną prędkość, którą może osiągnąć postać[7]. Im więcej pierścieni jest w posiadaniu gracza, tym większą prędkość jest w stanie osiągnąć bohater. W tym tytule przy zranieniu gracz nie traci również wszystkich pierścieni – liczba traconych pierścieni zależy od powagi i skuteczności przeprowadzonego ataku.

Power-upy

[edytuj | edytuj kod]
Telewizor z osłoną

Power-up to modyfikator parametrów postaci, który ma za zadanie pomóc graczowi w rozgrywce. W serii mają one postać telewizorów, które po rozbiciu nadają graczowi odpowiednią cechę.

Badniki

[edytuj | edytuj kod]

Pojawiający się w grach komputerowi przeciwnicy nazywani są potocznie „badnikami”[8][9]. Każdy badnik jest robotem-wrogiem, w którym uwięzione jest zwierzę (choć w Sonic CD były również i kwiaty) pełniące rolę „zasilacza” maszyny. Aby uwolnić zniewolone stworzenie, należy zniszczyć badnika – najczęściej wystarczy w niego uderzyć, choć zdarzają się bardziej wymagający oponenci.

W grze Sonic Adventure 2 badniki zawierają w sobie Chaos Drive, który może być wykorzystany do ulepszenia statystyk swojego Chao. W tym tytule badniki przyjmują również bardziej humanoidalne kształty w przeciwieństwie do poprzednich gier, gdzie roboty najczęściej przypominały zwierzęta.

Konfrontacja z bossem

[edytuj | edytuj kod]

Pod koniec strefy (w ostatnim akcie) gracz spotyka bossa – zwykle jest nim doktor Eggman zasiadający za sterami robota własnej konstrukcji. Jego pokonanie polega zwykle na uderzeniu go w konkretne miejsce odpowiednią liczbę razy. Oczywiście utrudnieniem jest zachowanie robota oraz znajdujące się wokół obiekty, czy zachodzące zjawiska. Najczęściej zachowanie bossa jest cykliczne i polega na wykonywaniu zadań, które można przedstawić w postaci schematu krokowego. Poznanie następujących po sobie czynności i późniejsze ich przewidzenie jest kluczowym zadaniem gracza.

Pierwszym bossem w historii serii jest Eggman w swoim latającym Eggmobilu z przymocowaną ogromną kulą na metalowym łańcuchu, która wiruje wokół maszyny. Pojazd porusza się regularnie od lewej od prawej, „huśtając” kulę. Aby go pokonać, należy w odpowiednim momencie wskoczyć na jedną z dwóch platform znajdujących się na planszy, zaś skoczywszy stamtąd na Eggmobile zadać mu w ten sposób obrażenia.

Szmaragdy Chaosu

[edytuj | edytuj kod]
Szmaragdy Chaosu

Podczas gry gracz może również zebrać siedem Szmaragdów Chaosu (ang. Chaos Emerald). Mimo iż możliwość ich zbierania istniała już od pierwszej części gry, to dopiero od drugiej zebranie wszystkich siedmiu umożliwiało graczowi przemienienie się w Super Sonica.

Szmaragdy Chaosu zdobywa się najczęściej w planszach specjalnych, lecz w pierwszych grach na konsolę Sega Master System szmaragdy ukryte były na zwykłych poziomach. Stopień trudności zdobywania Szmaragdów rośnie wraz z postępem w grze, dlatego nie warto zostawiać ich zbierania na ostatnią chwilę – im wcześniej gracz rozpocznie próby, tym więcej będzie miał szans na zdobycie całego kompletu.

W Sonic R szmaragdy ukryte są w miejscach/pomieszczeniach, które można otworzyć po zdobyciu określonej liczby pierścieni. Zdobycie wszystkich siedmiu kamieni odblokowuje dodatkową postać – Super Sonica – szybszą niż reszta. Dzięki temu, że unosi się nieco nad ziemią, może przemieszczać się po tafli wody bez potrzeby zachowywania dużej prędkości.

W Sonic Adventure i Sonic Adventure 2 zdobywanie Szmaragdów wiąże się często ściśle z fabułą gry, zebranie całości jest kluczem do jej rozwiązania. Bohaterowie mogą zebrać jedynie kilka z nich, ostatecznie przekazują je jednak Sonicowi.

Główne postaci

[edytuj | edytuj kod]
  • Jeż Sonic – niebieski jeż osiągający pieszo ponaddźwiękową prędkość
  • Miles „Tails” Prower – żółty lis o dwóch ogonach, najlepszy przyjaciel Sonica
  • Kolczatka Knuckles – czerwona kolczatka strzegąca Głównego Szmaragdu
  • Doktor Eggman – główny antagonista serii
  • Amy Rose – różowa samica jeża, przyjaciółka głównego bohatera serii
  • Jeż Shadow – czarny jeż przypominający Sonica, w biegu rozwija taką samą prędkość, potrafi się teleportować

Guardian Unit of Nations

[edytuj | edytuj kod]

Guardian Unit of Nations (w skrócie GUN) to fikcyjna organizacja militarna występująca w grach serii Sonic the Hedgehog.

Jej statut, na podstawie danych zawartych w fabule, jest równy międzynarodowej organizacji polityczno-militarnej ściśle związanej z lokalnymi rządami. Najbliższym odpowiednikiem GUN w prawdziwym świecie jest NATO. GUN zajmuje się zwalczaniem przestępczości i terroryzmu, działaniami prewencyjnymi oraz inwiligacyjnymi. Siłę tejże organizacji oprócz żołnierzy stanowi również potężna armia humaidalnych robotów.

W serialu Sonic X, w przeciwieństwie do fabuły zawartej w grach z serii, GUN jest organizacją rządową, ściśle związaną z rządem Stanów Zjednoczonych. W serialu organizacja zajmuje się głównie działaniami inwiligacyjnymi, kradnąc projekty i technologie Doktora Eggmana.

Chronologia gier

[edytuj | edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista najważniejszych gier według chronologii zdarzeń[6]:

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Sega. Co dalej ?. „Video Club”. 21, s. 22-23. Hit Press. 
  2. Sonic. „Secret Service”. 39, s. 76, Październik 1996. ProScript Sp.z.o.o. 
  3. „Neo Plus”. 30, s. 100, Marzec 2001. Independent Press. 
  4. Sonic Generations X360, PS3, PC, 3DS | GRYOnline.pl [online], gry-online.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
  5. Cenega.pl [online], cenega.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
  6. a b c Kate Berens, Geoff Howard: The Rough Guide to Videogames. Dorling Kindersley Ltd, 2008, s. 13. ISBN 1-84353-995-0. (ang.).
  7. Fletcher Black: Sonic the Hedgehog (PS3, 360): Prima Official Game Guide. Random House Information Group, 2006. ISBN 0-7615-5510-2. (ang.).
  8. RubyEclipse: Hedgehog Day Winners, Featured Badnik Art, and Cupcakes- Happy Friday!. Sega News, 2010-02-05. [dostęp 2011-09-01]. (ang.).
  9. RubyEclipse: New Sonic 4 Concept Art. SEGA Blog, 2010-02-11. [dostęp 2011-09-01]. (ang.).