Family BASIC – Wikipédia, a enciclopédia livre
Family BASIC | |
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Desenvolvedora(s) | Nintendo com Hudson Soft e Sharp Corporation |
Publicadora(s) | Nintendo |
Plataforma(s) | Family Computer |
Lançamento | 21 de junho de 1984 (Japão)[1] |
Gênero(s) | Programação BASIC |
Modos de jogo | Criar, carregar e salvar jogos |
Family BASIC é um produto desenvolvido pela Nintendo com a Hudson Soft e a Sharp Corporation, consistindo em um cartucho e um teclado com um software para programação baseado na linguagem BASIC que permite programar jogos no Famicom. O Family BASIC teve sucesso comercial, com mais de 400 unidades vendidas até o final da década de 1980.[2]
Em uma revisão retrospectiva de 2011, a Retro Gamer considerou que era um periférico "um tanto inútil" para o Famicom devido ao seu alto preço e falta de compatibilidade com o Famicom Disk System, embora eles tenham achado que é uma peça de coleção interessante por sua raridade e conceito geral.[1] Na retrospectiva de 2013 da IGN sobre a biblioteca do Famicom no Japão, Lucas Thomas chamou o Family BASIC de "uma solução de computação doméstica legítima". Ele criticou a interface como "nebulosa de navegar", mas se perguntou como "teria sido divertido ver o que os desenvolvedores de jogos amadores da América e da Europa, frequentemente brilhantes, dos anos 80 poderiam ter feito com essas ferramentas em mãos".[3]
Referências
- ↑ a b Retro Gamer Team (19 de setembro de 2011). «Famicom Family Basic». Retro Gamer. Consultado em 17 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 31 de março de 2019
- ↑ Kojima, Ikuo (1994). 風雲ゲーム業界戦国時代-任天堂、セガの2強時代は続くのか? 切り崩しを図る第3勢力とハイテク・メーカーの陣地争い. [S.l.]: Pseudorabies Publishing. p. 74. ISBN 4-87190-391-5
- ↑ Thomas, Lucas M. «The Secret Library of the Famicom». IGN. Consultado em 15 de agosto de 2020
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- (em inglês) Famicom BASIC Summary
- (em inglês) Famicom BASIC Token Lists for V2 and V3
- (em inglês) Family BASIC no site da PlayPower