Infinity Engine – Wikipédia, a enciclopédia livre
Desenvolvedor | BioWare |
Plataforma | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4 |
Lançamento | 1998 |
Idioma(s) | Inglês |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Estado do desenvolvimento | desativado |
Página oficial | http://www.bioware.com |
Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate.[1][2] A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios.
A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização.
Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades.
Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.
Jogos que usam a Infinity Engine
[editar | editar código-fonte]Os seguintes jogos e expansões usam a Infinity Engine como motor de jogo:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001)
- Icewind Dale II (2002)
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Lane, Rick (9 de janeiro de 2019). «How the innovation of the Infinity Engine brought Baldur's Gate to life». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020
- ↑ «Infinity Engine». www.igdb.com (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020