Jogo eletrônico de ação – Wikipédia, a enciclopédia livre

Animation of the main character moving in a maze, avoiding traps and fighting enemies.
Prince of Persia é um jogo de plataforma de 1989.

Um jogo eletrônico de ação é um tipo de jogo eletrônico que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador. Jogos de ação geralmente incluem conflitos estratégicos, desafios de exploração e necessidade de solucionar quebra-cabeças simples, mas estes não são elementos que definem tal gênero.[1]

O gênero de jogo de ação é o mais amplo e inclusivo gênero no mundo dos videogames, contendo diversos sub-gêneros como jogos de luta, jogos de tiro em primeira pessoa, beat'em ups, jogos de plataforma e survival horror.

Jogos de ação tipicamente possuem características de conflitos com força física violenta e ágil, onde o jogador deve ter um tempo de reação curto como maior característica definitiva.

O jogador normalmente está sob pressão e possui tempo limitado para realizar suas ações e não há muito tempo para realizar planos ou estratégias elaboradas.[2]

Em um jogo de ação comum, o jogador controla um personagem que normalmente é o protagonista da história do jogo. Ele deve navegar sobre o ambiente e sobrepujar seus desafios, combatendo outros personagens, coletando itens e solucionando quebra-cabeças simples. O jogador está limitado pelo tempo e por recursos que representam a quantidade de vida do personagem, que quando acabada, o jogador recebe um game over. Ao final de cada nível ou fase, tipicamente há um embate com um grande antagonista.

Referências

  1. «Jogo eletrônico de ação» (em inglês). Quora. Consultado em 15 de agosto de 2020 
  2. Adams, Ernest (2006). Fundamentals of game design. [S.l.]: Upper Saddle River, NJ. OCLC 836300476 

Ligações externas

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