Unity Technologies – Wikipédia, a enciclopédia livre

Unity Technologies
Unity Technologies
Razão social Unity Software Inc.
Nome(s) anterior(es) Over the Edge Entertainment (2004–2007)
Empresa privada
Cotação NYSE: U
Atividade Software
Jogos eletrônicos
Fundação 2004 (20 anos)
Fundador(es) David Helgason
Nicholas Francis
Joachim Ante
Sede São Francisco, Califórnia,  Estados Unidos
Pessoas-chave Jim Whitehurst (CEO interino)[1]
Empregados +7 700 (2022)[2][3]
Produtos Unity
Serviços
Subsidiárias ChilliConect
deltaDNA
Multiplay
Vivox
Website oficial Website oficial

A Unity Technologies é uma desenvolvedora de software de jogos eletrônicos sediada em São Francisco, Califórnia.[5] Foi fundada na Dinamarca em 2004 como Over the Edge Entertainment (OTEE) e mudou seu nome em 2007.

A Unity Technologies é mais conhecida pelo desenvolvimento da Unity, um motor de jogo usado para desenvolver jogos e aplicativos. Em 2022, empregava mais de 7.700 pessoas em 21 países.[2]

Fundação e Início do Sucesso (2004–2008)

[editar | editar código-fonte]

A Unity Technologies foi fundada como Over the Edge Entertainment (OTEE) em Copenhague em 2004, por David Helgason, Nicholas Francis e Joachim Ante.[6][7] Em 2005, a empresa lançou seu primeiro jogo, GooBall. O jogo falhou comercialmente, mas os três fundadores viram valor nas ferramentas de desenvolvimento de jogos que eles criaram para simplificar o desenvolvimento de jogos, e por isso a criaram um motor de jogo para outros desenvolvedores.[7][8]

A empresa procurou "democratizar" o desenvolvimento de jogos e tornar mais acessível o desenvolvimento do conteúdo interativo em 2D e 3D.[9] A Unity foi nomeada vice-campeã em Best Use to Mac OS X Graphics no Apple Design Awards de 2006.[10] A empresa cresceu com o lançamento do iPhone em 2007, pois a Unity Technologies produziu um dos primeiros mecanismos que suportam a plataforma na íntegra.[11] Como a empresa estava focada em jogos de console quando o iPhone e a App Store foram lançados, Unity se posicionou para dar suporte a usuários que desejam criar jogos para celular.[12][13] Seu domínio no iPhone foi praticamente incontestado por alguns anos. Em 2007, Over the Edge foi renomeado para Unity Technologies.[14]

Novas Plataformas e Expansão (2009–presente)

[editar | editar código-fonte]

A tecnologia foi desenvolvida em várias plataformas.[11] Em 2018, o Unity era usado para desenvolver jogos e outras experiências para mais de 25 plataformas, incluindo dispositivo móvel, computadores, consoles e realidade virtual.[15] Os jogos Unity também podem ser implantados na Web.[16]

A Unity Asset Store foi lançada em novembro de 2010 como mercado on-line para os usuários do Unity venderem ativos do projeto, como ilustrações, sistemas de códigos, áudio, entre outros.[17]

Em abril de 2012, a Unity teria 1 milhão de desenvolvedores registrados, dos quais 300.000 usavam-o mensalmente.[18] Em maio do mesmo ano, uma pesquisa realizada pela Game Developer constatou que aproximadamente 53% dos desenvolvedores de jogos para dispositivo móvel estavam usando a Unity.[19] Em 2016, a empresa registrou mais de 5,5 milhões de usuários. Parte do apelo da Unity é que permite que pessoas sem conhecimento técnico possam programar seus jogos e outras simulações.[11]

O Facebook integrou um kit de desenvolvimento de software para jogos usando o motor da Unity em 2013.[20] Esse kit apresentava ferramentas que permitiam o rastreamento de publicidades e links diretos, em que os usuários eram diretamente vinculados de mídia social a partes específicas dos jogos.[20]

A Unity adquiriu a Applifier, uma provedora de serviço móvel com sede em Helsinque, em março de 2014. Esse serviço comunitário da Applifier foi chamado inicialmente Everyplay e ficou conhecido como Unity Everyplay. A aquisição também significou que a rede de anúncios para dispositivos móveis da Applifier, GameAds, tornou-se Unity Ads.[21] Mais 2 aquisições se seguiram no final de 2014: Playnomics, uma plataforma de análise de dados para desenvolvedores, agora Unity Analytics, e Tsugi, cujo serviço de integração contínua ficou conhecido como Unity Cloud Build.[22][23]

O desenvolvedor de software Niantic lançou o Pokémon Go, que foi desenvolvido usando o Unity, em 2016.[24] Após o sucesso do Pokémon Go, a Unity Technologies realizou vários financiamentos que aumentaram a avaliação da empresa: em julho de 2016, um financiamento de US$181 milhões avaliou a empresa em aproximadamente US$1,5 bilhão,[25] em maio de 2017, a empresa levantou US$400 milhões que avaliavam a empresa em US$2,8 bilhões,[26] e em 2018, o CEO da Unity confirmou uma rodada de US$145 milhões que avaliava a empresa em aproximadamente US$3 bilhões.[27] Também em 2016, o Facebook desenvolveu uma nova plataforma de jogos para PC com Unity.[28][29] Em 2017, a Unity Technologies adquiriu a Multiplay, uma empresa que oferece hospedagem de jogos para servidores com vários jogadores, da varejarista Game por £19 milhões.[30]

A Unity Technologies lançou a versão Unity 2017 de sua plataforma.[31] A Unity trabalhou com Google no ARCore em 2017 para desenvolver ferramentas de realidade aumentada para dispositivos e aplicativos Android.[32] No próximo ano, a Unity Technologies trabalhou com o Google Cloud para oferecer serviços para desenvolvedores de jogos on-line e a DeepMind, subsidiária da Alphabet Inc., para desenvolvimento de inteligência artificial no mundo virtual.[33] De acordo com a Fast Company, O DeepMind usa o Unity para treinar algoritmos em "ambientes realistas da física", onde um computador tenta continuamente alcançar um objetivo por tentativa e erro.[33]

O uso da Unity Technologies se expandiu para além dos jogos nos anos 2010, incluindo cinema, televisão e automotivo.[34][35] Para a indústria automotiva, as montadoras usam a plataforma de realidade virtual da Unity para design e simulações de testes de carros.[36] Em outubro de 2018, a Unity Technologies adquiriu a Digital Monarch Media, uma empresa canadense de cinema virtual.[37]

A Unity Technologies criou o Unity Icon Collective em novembro de 2018.[38] Os ativos, que são personagens, ambientes, arte e animação, podem ser comprados na Unity Asset Store no PC e console,[39] e ser usados ​​em jogos de alta qualidade. A mudança foi vista como uma tentativa de competir com os concorrentes da Unity, como o Unreal Engine da Epic Games.[39]

A empresa adquiriu a Vivox, um provedor de bate-papo por voz e texto com várias plataformas, com sede em Framingham, Massachusetts, em janeiro de 2019.[40] A empresa se tornou uma subsidiária integral da Unity Technologies e opera de forma independente. A tecnologia da Vivox é usada no Fortnite, PlayerUnknown, League of Legends, entre outros.[41] Em maio de 2019, a empresa confirmou uma rodada de financiamento da Série E de US$150 milhões que aumentou sua avaliação para US$6 bilhões. Em julho daquele ano, anunciou que, juntamente com a D1 Capital Partners, a CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital e Silver Lake Partners financiaria uma oferta de US$525 milhões para permitir que os acionistas da Unity vendessem suas ações na empresa.[42] A Unity Technologies adquiriu a empresa de análise de jogos deltaDNA em setembro de 2019,[43] bem como a plataforma de jogos ao vivo ChilliConnect em outubro de 2019,[44] e Obvioos, criador do Furioos, o serviço de streaming de aplicativos 3D, em novembro de 2019.[45]

Segundo o TechCrunch, a Unity Technologies levantou mais de US$600 milhões em fundos e foi avaliada em cerca de US$3 bilhões em 2018.[46] Seus investidores incluem Sequoia Capital, Draper Fisher Jurveston, Silver Lake, China Investment Corporation, FreeS Fund, Thrive Capital, WestSummit Capital e Max Levchin. As receitas incluem taxas de licenciamento para seu motor de jogo, sua Unity Asset Store e a plataforma Unity.[47][48]

Ver artigo principal: Unity

A plataforma de mesmo nome da Unity é usada para desenvolver jogos 2D, 3D, de realidade virtual e de realidade aumentada e outras simulações.[11] O motor foi lançado originalmente em 2005 para criações.[49] A partir de 2018, passou a suportar mais de 25 plataformas, e essa plataforma foi usada para criar aproximadamente metade dos jogos para celular no mercado e 60% do conteúdo de realidade aumentada e realidade virtual,[50] incluindo aproximadamente 90% em plataformas emergentes de realidade aumentada, como Microsoft HoloLens e 90% do conteúdo do Samsung Gear VR. A tecnologia da Unity é a base para a maioria das experiências de realidade virtual e de realidade aumentada.[51][52][53] Nos anos 2010, a Unity Technologies usou seu motor de jogo para fazer transição para outras indústrias usando a plataforma 3D em tempo real, incluindo cinema e automotivo.[34]

Em 2017, a Unity Technologies lançou o Unity Without Borders, um programa que patrocinou 50 programadores de jogos do Oriente Médio para participar da conferência Unity Europe da Unity em Amsterdã. A Unity Without Borders patrocinou programadores afetados por restrições de viagem pelo governo do presidente Donald Trump.[54]

Referências

  1. «Unity Announces Leadership Transition». Unity Technologies IR (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2023 
  2. a b «Annual Report 2022» (PDF). Unity Technologies IR (em inglês). 27 de fevereiro de 2023. Consultado em 10 de outubro de 2023 
  3. «2022 ESG Report» (PDF). Unity Technologies IR (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2023 
  4. «Unity - Services». Unity Technologies (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  5. Loizos, Connie (23 de maio de 2017). «Unity, whose software powers half of all new mobile games, lands $400 million from Silver Lake». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  6. Takahashi, Dean (16 de outubro de 2014). «Unity Technologies CTO declares the company isn't up for sale» (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  7. a b Illummontl, Brooke (9 de outubro de 2017). «Unity Technologies Gets a $400 Million Investment». Inside Scandinavian Business (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  8. Cook, Dave (18 de outubro de 2012). «Unity interview: engineering democracy». VG247.com (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  9. McWhertor, Michael (22 de outubro de 2014). «Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity». Polygon (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  10. Smykil, Jeff (9 de agosto de 2006). «Apple Design Award winners announced». Ars Technica. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  11. a b c d Axon, Samuel (27 de setembro de 2016). «Unity at 10: For better - or worse - game development has never been easier». Ars Technica (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  12. Chng, Grace (28 de janeiro de 2013). «Asia is 'a game changer'». The Straits Times (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  13. Matney, Lucas (25 de maio de 2017). «With new realities to build, Unity positioned to become tech giant». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  14. Staff, MCV (17 de dezembro de 2009). «United they stand». MCV (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  15. Kelliher, Fiona (24 de agosto de 2018). «Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion» (em inglês). San Francisco Business Times. Consultado em 17 de janeiro de 2020 
  16. Robertson, Adi (3 de março de 2020). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5». The Verge (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  17. Elliott, Phil (10 de novembro de 2010). «The Unity Asset Store». GameIndustry.biz (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  18. «Unity Technologies marks one million developers for its game development tools» (em inglês). Polygon. 10 de abril de 2012. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  19. «Mobile game developer survey leans heavily toward iOS, Unity». Gamasutra (em inglês). 24 de maio de 2012. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  20. a b Cohen, David (1 de novembro de 2013). «How Facebook Integrated With The Unity Game Engine». Adweek (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  21. «Unity to acquire Everyplay creator Applifier» (em inglês). Pocketgamer.biz. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  22. «Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics» (em inglês). Forbes.com. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  23. «Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin» (em inglês). Forbes.com. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  24. Wingfield, Nick (13 de julho de 2016). «Unity Technologies, Maker of Pokémon Go Engine, Swells in Value» (em inglês). The New York Times. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  25. Matney, Lucas (13 de julho de 2016). «Unity raises $181M monster round at a reported $1.5B valuation». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  26. Winkler, Rolfe (23 de maio de 2017). «Videogame Software Startup Unity Is Valued at $2.8 Billion» (em inglês). The Wall Street Journal. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  27. Takahashi, Dean (15 de setembro de 2018). «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  28. Cohen, David (19 de agosto de 2016). «Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies». Adweek (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  29. Constine, Josh (1 de novembro de 2016). «Facebook officially announces Gameroom, its PC Steam competitor». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  30. Dring, Christopher (28 de novembro de 2017). «Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m». Gamesindustry.biz (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  31. Alvarez, Edgar (28 de fevereiro de 2017). «Unity's '2017' game engine will focus on artists and designers». Engadget (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  32. «Most Innovative Companies: Unity Technologies». Fast Company (em inglês). 2018. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  33. a b Captain, Sean (26 de setembro de 2018). «How Google's DeepMind will train its AI inside Unity's video game worlds». Fast Company (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  34. a b Liptak, Andrew (30 de novembro de 2017). «How Neill Blomkamp and Unity are shaping the future of filmmaking with Adam: The Mirror». The Verge (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  35. Giardina, Carolyn (9 de agosto de 2018). «Disney Television Animation Launching 'Big Hero 6'-Themed Shorts». The Hollywood Reporter (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  36. Edelstein, Stephen (17 de maio de 2018). «How gaming company Unity is driving automakers toward virtual reality». Digital Trends (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  37. «Daily Deals: Mergers and Acquisitions for Oct. 25, 2018». Fortune (em inglês). 25 de outubro de 2018. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  38. Takahashi, Dean (15 de novembro de 2018). «Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  39. a b Takahashi, Dean (15 de novembro de 2018). «Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  40. Fogel, Stefanie (29 de janeiro de 2019). «Unity Technologies Acquires Voice And Text Chat Provider Vivox». Variety (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  41. Blake, Vikki (31 de janeiro de 2019). «Unity acquires cross-platform game voice and text chat service, Vivox». MCVUK (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  42. Matney, Lucas. «Unity, now valued at $6B, raising up to $525M». Tech Crunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  43. Sinclair, Brendan (20 de setembro de 2019). «Unity acquires deltaDNA». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  44. Minotti, Mike (3 de outubro de 2019). «Unity acquires live game management platform ChilliConnect». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  45. Valentine, Rebekah (1 de novembro de 2019). «Unity acquires cloud application streaming service creator Obvioos». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  46. Matney, Lucas (7 de setembro de 2018). «Fast-growing game engine startup Unity loses its CFO». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  47. Etherington, Darrell (21 de maio de 2013). «Unity Game Engine Goes Free For iOS, Android And BlackBerry 10 Developers». TechCrunch (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  48. Takahashi, Dean (2 de agosto de 2017). «Zynga picks Unity Technologies to provide ads across its games». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  49. Dale, Laura Kate (6 de julho de 2015). «Unity - does indie gaming's biggest engine have an image problem?». The Guardian (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  50. Bonfiglio, Nahila (1 de outubro de 2018). «DeepMind partners with gaming company for AI research». The Daily Dot. Consultado em 17 de janeiro de 2020 
  51. Gaudiosi, John (19 de março de 2015). «This company dominates the virtual reality business, and it's not named Oculus». Fortune (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  52. Gaudiosi, John (11 de fevereiro de 2016). «Why Valve's Partnership With Unity Is Important to Virtual Reality». Fortune (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  53. «Most Innovative Companies: Unity Technologies». Fast Company (em inglês). 2018. Consultado em 17 de janeiro de 2020 .
  54. Takahashi, Dean (8 de março de 2020). «Unity Without Borders sponsors game developers affected by Trump's travel ban». VentureBeat (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2020 .

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]

Website oficial