Уильямс, Роберта — Википедия
Роберта Линн Уильямс | |
---|---|
англ. Roberta Lynn Williams | |
![]() | |
Имя при рождении |
|
Дата рождения | 16 февраля 1953 (71 год) |
Место рождения | Лос-Анджелес, Калифорния, США |
Гражданство | ![]() |
Род деятельности | Разработчик компьютерных игр |
Супруг | Кен Уильямс |
Награды и премии | |
Сайт | sierragamers.com (англ.) |
![]() |
Робе́рта Линн Уи́льямс (англ. Roberta Lynn Williams, урождённая Хойер, англ. Heuer; 16 февраля 1953 года, Лос-Анджелес, Калифорния, США)[1][2] — американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела скромный коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой . Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest , и разработкой видеоигры Phantasmagoria .
В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International[англ.], что привело к увольнениям и смене руководства. Уильямс взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC . После выхода игры King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave .
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одной из лучших или наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стала одним из основателей компании Sierra, пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards .
Ранняя жизнь
[править | править код]Роберта Хойер родилась в Лос-Анджелесе и выросла в сельской местности Южной Калифорнии в семье сельскохозяйственного инспектора[2][3]. По своим рассказам о детстве, она часто придумывала сказочные истории о приключениях, чтобы развлечь свою семью[4]. Лежа в постели, она представляла себе фантастические ситуации, которые иногда называла своими «фильмами»[3]. Когда она была подростком, Роберта познакомилась со своим будущим мужем Кеном Уильямсом, и они начали встречаться[5]. После окончания школы она стала клерком в Департаменте социального обеспечения округа Лос-Анджелес, отчасти благодаря связям отца, работавшего в местных государственных органах[6]. В конце 1972 года Роберта вышла замуж за Кена через несколько дней после его восемнадцатилетия, а в ноябре 1973 года родила их первого сына[6]. Пара ненадолго переехала в Иллинойс, где Роберта работала оператором компьютера[6], но вскоре вернулась в Лос-Анджелес, где устроилась на работу в компанию Lawry’s Foods в качестве COBOL-программиста[6].
К 1979 году у пары было двое детей[4]. Кен работал программистом и консультантом, работая с большими мейнфреймами компании IBM[4][7]. Они хотели уехать из Лос-Анджелеса, чтобы осуществить свою мечту — жить в лесу[6]. Пока Кен вначале обдумывал идеи для технологического бизнеса, который мог бы стать жизнеспособным за пределами крупного города, к ним обоим пришла идея купить компьютер Apple II, стоивший около 2000 долларов США, что усложнило их финансовую ситуацию[2][3][6][8]. Любовь Роберты к компьютерам росла по мере того, как она проходила несколько текстовых приключенческих игр, и она начала работать над своей первой компьютерной игрой[4].
Карьера в разработке игр
[править | править код]Ранние графические приключенческие игры (1979—1983)
[править | править код]![Реклама, содержащая три фотографии из трех игр, с короткими абзацами, рекламирующими их](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/On-Line_Systems_-_Hi-Res_Adventure_-_June_1981_The_On-Line_Letter_advert.jpg/220px-On-Line_Systems_-_Hi-Res_Adventure_-_June_1981_The_On-Line_Letter_advert.jpg)
Примерно в 1979 году Роберта Уильямс увлекалась текстовыми приключениями на своём телетайпе[9], в частности, ей нравилась игра Colossal Cave Adventure[10]. Вдохновившись, она рассказала своему мужу Кену Уильямсу о своём видении того, какой может быть видеоигра[9], взяв за основу рассказ Агаты Кристи «И никого не стало»[1] и настольную игру Clue[10]. Роберта убедила Кена приложить свои технические знания к программированию игры, в то время как она внесла свой опыт в художественной литературе и рассказывании историй[9]. Роберта рисовала картинки с помощью своего компьютера Apple II и графического планшета Versawriter, на котором можно было вручную обводить изображение на листе бумаги и таким способом вводить его в компьютер[7][10]. Поскольку на тот момент не было программ для чтения изображений с Versawriter, Кену пришлось написать одну из них[10].
Результатом стала приключенческая игра Mystery House с чёрно-белой графикой для компьютера Apple II[11]. Выпущенная в 1980 году, игра распространялась по почте, рекламировалась в компьютерных журналах под именем консалтинговой компании Кена, On-Line Systems[3]. Вскоре было продано десять тысяч копий игры[8], причём Роберта лично упаковывала диски и вспомогательные материалы в Ziploc[англ.] пакеты и отвечала на звонки по домашнему телефону, давая подсказки к игровым головоломкам[3]. Кен начал лично распространять копии игры в компьютерных магазинах. Он уволился с работы консультанта, рассчитывая, что продажа игр позволит супругам в конце концов переехать из города[3].
В конце того же года они выпустили игру Wizard and the Princess, улучшив предыдущую игру с помощью цветной графики и технологии дизеринга[3][12]. Игра продалась тиражом 60 000 экземпляров, что вынудило компанию нанять дополнительных сотрудников для распространения и программирования[3]. Воодушевленная успехом своих первых двух игр, компания On-Line Systems переключила свое внимание с консалтинга на разработку игр[12]. Амбиции Роберты возросли с разработкой Time Zone, игры о путешествиях во времени, охватывающих тысячи лет, которая вышла в 1982 году на двенадцати дисках[3]. Примерно в это время родители Роберты вышли на пенсию и переехали в Окхерст[англ.], штат Калифорния, и она надеялась переехать поближе[6]. С расширением компании пара наконец смогла перенести On-Line Systems из Сими-Валли, Калифорния, в Корсголд[англ.][13]. Они также изменили название своей компании на Sierra On-Line, исходя из близости к горам Сьерра-Невада[14].
Всего через два года компания Sierra выросла до почти сотни сотрудников с доходом в 10 миллионов долларов[3]. Успех Sierra начал привлекать инвесторов, включая венчурных финансистов[11]. Примерно в это время кинематографист Джим Хенсон обратился к Кену Уильямсу с предложением создать игровую адаптацию «Тёмного кристалла» до выхода фильма[3]. Роберта была в восторге от проекта, считая видеоигры таким же видом развлечения, как и кино[3]. Она разработала большую часть игровой адаптации на бумаге, и игра The Dark Crystal была завершена и выпущена в 1983 году[15]. Игра вызвала большой резонанс и привлекла внимание средств массовой информации, и Роберта надеялась, что индустрия развлечений признает не только ценность игр, но и ценность художников, которые их создают[3].
King’s Quest (1983—1994)
[править | править код]![Роберта Уильямс в ковбойской шляпе](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Roberta_Williams_-_On-Line_Systems_first_anniversary_celebration.jpg/220px-Roberta_Williams_-_On-Line_Systems_first_anniversary_celebration.jpg)
К 1983 году новые инвесторы Sierra подтолкнули компанию к диверсификации в сторону выпуска видеоигр на картриджах для таких платформ, как Atari 2600[11]. Вскоре в индустрии видеоигр произошел крах, и совет директоров Sierra начал настаивать на слиянии со Spinnaker Software[англ.], компанией по разработке программного обеспечения для образовательной сферы[11]. Когда Spinnaker представила свое предложение совету директоров Sierra, Роберта заявила: «Эти ребята — просто шуты. Никто в отрасли их не уважает. Разве мы не можем поговорить о чем-то продуктивном?»[6]. Хотя Кен Уильямс был согласен на сделку, Роберта выступила категорически против, и слияние не состоялось[11]. Sierra была вынуждена сократить штат до 30 человек[6], а семья Уильямс заложила свой дом, чтобы платить оставшимся сотрудникам[11].
В то же время компания IBM планировала создать игру, которая могла бы продемонстрировать мультимедийные возможности готовящегося к выпуску компьютера IBM PCjr, и обратилась к Sierra с предложением инвестиций в новый проект, который должен был использовать новые технологии[2][12]. Уильямс хотела развить свой опыт с игрой Wizard and the Princess, создав полностью анимированную приключенческую игру в псевдотрехмерном мире[6]. Это привело к выпуску в 1984 году игры King’s Quest[13], задуманной как смесь обычных сказок, которую можно было непосредственно воспринимать как игру[16]. Также это привело к рождению языка скриптов Adventure Game Interpreter (AGI), который стал основой для приключенческих игр Sierra[2][12]. Хотя компьютер PCjr был признан неудачным, King’s Quest была перенесена на многие другие платформы и быстро стала бестселлером[12]. Игра считалась революционной благодаря своим псевдотрёхмерным элементам[17], став первой приключенческой игрой, в которой персонаж игрока мог двигаться перед, за или над другими объектами на экране[8][12]. Она также стала первой компьютерной игрой, поддерживающей 16-цветный стандарт EGA[12], и тем самым установила новый стандарт для будущих графических приключенческих игр[17]. В том же году Уильямс работала совместно с Элом Лоу над Mickey’s Space Adventure[2].
Тем временем Уильямс продолжила свою работу над серией King’s Quest[18], которая заслужила признание благодаря стилю повествования, а также всё более совершенным графическим решениям и технологиям[13]. Вышедшая в 1986 году игра King’s Quest III: To Heir is Human[англ.] заняла место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии Time, благодаря её большей продолжительности по сравнению с предыдущими частями[19]. Когда в 1988 году вышла King’s Quest IV: The Perils of Rosella, она стала одной из первых игр, получивших поддержку звуковой карты[20], и одной из первых приключенческих игр с поддержкой мыши[21]. Это была также одна из первых игр с женщиной-протагонистом[20][22] — творческое решение, которое Уильямс заложила, представив персонажа в предыдущей игре[23]. Это решение вызвало опасения среди коллег Уильямс[24], однако игра превзошла коммерческий успех предыдущих частей[21]. Проведённые после выхода игры опросы показали, что большинство мужчин не возражали против игры в роли женщины-протагониста, в то время как многие женщины предпочли этот вариант[24]. Согласно данным компании Sierra, женщины составили около 40 % всех зарегистрированных игроков, многие из которых поделились своими впечатлениями об игре в письмах Уильямс[18]. King’s Quest IV стала источником вдохновения для многих последующих игр, включая Maniac Mansion и другие приключенческие игры от LucasArts[21].
Уильямс активно развивала и другие проекты. Одним из таких стала образовательная игра Mixed-Up Mother Goose[англ.][25], которая продалась тиражом более 500 000 экземпляров[26]. Версия игры на компакт-диске получила престижную награду от Ассоциации издателей программного обеспечения в номинации «Лучшая программа для детей младшего возраста»[25]. В 1989 году Уильямс выпустила приключенческую игру под названием The Colonel’s Bequest, в которой были использованы идеи её первой игры Mystery House с более детальной графикой и улучшенным анализом вводимого текста[27]. Игра отличалась тем, что в ней по-прежнему фигурировала женщина-протагонист[22], и отклонялась от традиционной формулы приключенческой игры, став в большей мере интерактивной загадкой, возлагая на игрока больше обязанностей по раскрытию сюжета[28]. Вышедшая в 1990 году King’s Quest V стала первой игрой, в которой использовался интерфейс на основе пиктограмм, продолжая инновации серии в игровом дизайне[12][29]. Игра была высоко оценена критиками и получила несколько наград после выхода[30][31][32], а журнал Computer Gaming World включил её в список величайших игр всех времен в 1996 году[33].
К началу 1990-х годов компания Sierra торговалась на бирже, и приносила доход в размере 100 миллионов долларов в год[11]. В 1991 году компания выпустила игру The Dagger of Amon Ra, продолжение The Colonel’s Bequest, основанное на персонажах и концепциях, созданных Уильямс[34]. Тем временем Уильямс вместе с Джейн Дженсен разработала игру King’s Quest VI[35]. Выпущенная в 1992 году игра была признана несколькими изданиями одной из лучших приключенческих игр, если не одной из лучших игр в целом[36][37][38]. К середине 1990-х годов Уильямс считалась самым популярным игровым дизайнером компании, особенно благодаря успеху серии King’s Quest[3].
Поздние игры и завершение карьеры (1995—1999)
[править | править код]![Роберта Уильямс и две её коллеги в ковбойских шляпах](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/Maria_Stahl%2C_Diane_Siegal%2C_Roberta_Williams_-_On-Line_Systems_first_anniversary_celebration.jpg/220px-Maria_Stahl%2C_Diane_Siegal%2C_Roberta_Williams_-_On-Line_Systems_first_anniversary_celebration.jpg)
После работы над King’s Quest Уильямс приступила к разработке Phantasmagoria, реалистичной приключенческой игры в жанре ужасов[17]. Будучи давней поклонницей романов Стивена Кинга, она часто задумывалась о том, возможно ли создать страшную видеоигру[6]. Поскольку она считала, что без живых актеров трудно создать по-настоящему страшную игру[6], игра была полностью снята на видео[12]. В конечном итоге производство игры обошлось в 4 миллиона долларов, в команде работало около двухсот человек[24], а сценарий состоял из более чем пятисот страниц[1]. Задуманная как игра для взрослых[24], Phantasmagoria рекламировалась как интерактивный фильм[12] и была издана на семи компакт-дисках[1]. Хотя Phantasmagoria получила неоднозначную оценку критиков, она стала одной из самых коммерчески успешных приключенческих игр[12] и бестселлером компании Sierra[6], продавшись тиражом более миллиона копий после выхода в 1995 году[1]. Уильямс вспоминает эту игру как свое любимое достижение[17].
В 1996 году компания Sierra была продана компании CUC International[англ.] за более чем миллиард долларов в виде ценных бумаг[11][24]. Роберта была против этой сделки, а несколько других высокопоставленных сотрудников Sierra считали, что в финансовых показателях CUC есть что-то подозрительное[11]. В конце концов Роберта согласилась, понимая, что условия сделки были слишком выгодными, чтобы от них отказываться, и что на неё могут подать в суд их акционеры[англ.], если она не сможет добиться максимизации их прибыли[11]. Управление компанией и принятие решений кардинально изменились под руководством CUC[14], в результате чего Кен Уильямс больше не имел влияния в собственной компании Sierra и был вынужден заняться программными продуктами CUC[11]. Реструктуризация программного подразделения CUC (куда входила Sierra) также привела к увольнениям[12]. Роберта Уильямс взяла творческий отпуск[39], а компания выпустила The Roberta Williams Anthology, сборник из 14 игр[24].
Роберта Уильямс вернулась к разработке игр в начале 1997 года для работы над King’s Quest: Mask of Eternity[39]. Она надеялась вернуть в игру интерактивность, отсутствовавшую в Phantasmagoria[40], и использовать достижения технологии трехмерной графики[11]. Компания Sierra сильно изменилась, и её новое руководство настаивало на добавлении элементов из популярных ролевых игр, таких как Diablo, отступая при этом от традиционных приключенческих элементов[11][41]. Взаимодействие с командой разработки значительно отличалось от того, к которому привыкла Роберта, занимаясь разработкой прошлых игр. Подчас её решения как главного геймдизайнера попросту игнорировались командой или откатывались назад[11]. Роберта пригрозила уйти из проекта, если ей не будет возвращён творческий контроль, после чего новый менеджмент Sierra пошёл на уступки. Разочарование Роберты от возникшей ситуации сочеталось с подозрениями в отношении CUC, после того как в адрес компании появились обвинения в финансовых махинациях. Беспокоясь о будущем своей семьи, она уговорила Кена покинуть корпорацию. Вскоре пара продала свой пакет акций и вышла из состава акционеров. Кен уволился в конце 1997 года; Роберта осталась, чтобы закончить Mask of Eternity[11]. Выпущенная в 1998 году, игра была неоднозначно принята прессой и игроками, критиковавшими её за отход от традиционных элементов серии King’s Quest. В том же году CUC объединилась с HFS Incorporated, образовав Cendant Corporation. Последующая аудиторская проверка выявила многочисленные финансовые махинации с отчётностью CUC. Корпорация понесла репутационный урон, стоимость её акций рухнула[42]. Многие сотрудники Sierra, имевшие долю в компании в виде акций, в одночасье потеряли всё[11]. Пытаясь компенсировать потери, Cendant Corporation распродала непрофильные активы, в результате чего Sierra была продана французской корпорации Havas SA, дочерней компании медиахолдинга Vivendi. Новый владелец проводил дальнейшие реорганизации, приводившие к закрытию студий и подразделений Sierra. Упадок Sierra оказал эмоциональное воздействие на Роберту[11], которая покинула компанию в 1999 году[43]. В 2008 году в результате слияния Activision и Vivendi активы Sierra перешли к Activision Blizzard[17][44].
Уход из игровой индустрии
[править | править код]![Роберта Уильямс и её муж Кен в конференц-зале](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/24/Ken_and_Roberta_Williams%2C_GDC_2022_%28cropped%29.jpg/220px-Ken_and_Roberta_Williams%2C_GDC_2022_%28cropped%29.jpg)
В 1999 году, после выхода игры King’s Quest: Mask of Eternity, Роберта Уильямс заявила, что она взяла творческий отпуск от игровой индустрии[45]. На самом деле и она, и Кен подписали с CUC соглашение о запрете конкуренции, которое не позволяло им работать в игровой индустрии в течение пяти лет. По словам Кена, «к тому времени, как пять лет истекли, мы перешли к другим начинаниям»[6], таким образом, карьера Роберты в игровой индустрии завершилась после 18 лет и 20 игр[43]. В то время она держалась подальше от глаз общественности и редко общалась с прессой[46]. В интервью 2006 года Роберта сказала, что её самым большим достижением было создание Phantasmagoria, хотя она выразила свою привязанность к серии King’s Quest за влияние на её раннюю карьеру[16]. Уильямс говорила, что оставила в прошлом свою роль геймдизайнера и сосредоточилась на написании исторического романа[16]. Она также увлеклась путешествиями[43], став заядлой мореплавательницей вместе со своим мужем[13].
В 2011 году сайт по видеоиграм Gamezebo сообщил, что Уильямс вернулась из творческого отпуска в качестве консультанта по игровому дизайну игры Odd Manor для социальной сети Facebook[47]. К 2012 году Replay Games наняла в команду ветеранов Sierra Эла Лоу и Пола Троу для работы над серией приключенческих игр Leisure Suit Larry, в результате чего Троу попытался убедить Уильямсов вернуться в игровую индустрию[48]. Activision наняла Telltale Games для разработки новой части серии King’s Quest. Уильямс отказалась работать над игрой, но дала несколько советов[49]. Однако в 2013 году игра была отменена[50]. Activision попыталась возродить бренд Sierra в 2014 году, в результате чего компания The Odd Gentlemen[англ.] разработала игру King’s Quest: A Knight to Remember[51]. По словам представителей студии, они консультировались с Робертой Уильямс, «чтобы сделать игру, которую она сделала бы, если бы продолжала создавать приключенческие игры»[52].
В 2019 году Ванкуверская киношкола[англ.] учредила программу «The Roberta Williams Women in Game Design Scholarship» в партнерстве с игровыми студиями The Coalition и Blackbird Interactive[англ.][53]. В 2021 году Уильямс самостоятельно издала свой первый роман «Прощание с Тарой», действие которого происходит в середине 1800-х годов в Ирландии во времена Великого голода[54].
Роберта и Кен в июне 2021 года объявили о планах вернуться к разработке игр в сотрудничестве с художником Маркусом Максимусом Мера[55][56]. В интервью, данном в том же году, она выразила опасения, что у неё может не получиться успешно вернуться в индустрию после длительного перерыва, отметив, что в завершении карьеры на пике есть свои плюсы[41]. В 2022 году команда сообщила, что их новая студия Cygnus Entertainment создает ремейк Colossal Cave Adventure под названием Colossal Cave 3D Adventure[57]. Роберта пояснила, что эта новаторская игра 1970-х годов вдохновила её на карьеру в игровой индустрии, и она была рада представить Colossal Cave в виде интерактивной трехмерной игры[58].
Наследие и награды
[править | править код]В 1995 году журнал Next Generation включил Роберту Уильямс в список 75 влиятельных людей в игровой индустрии[59]. Computer Gaming World также поставил её на десятое место в свой список 1997 года о наиболее влиятельных людях в компьютерных играх, высоко оценив её влияние на разработку приключенческих игр[60]. В 1999 году сайт GameSpot разместил Уильямс на десятом месте в списке «самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен» за то, что она «расширила границы графических приключений» и была «особенно активна в создании игр с женской точкой зрения и игр, ориентированных на массовый рынок, при этом по возможности интегрируя новейшие технологии в графике и звуке»[10]. В 2009 году IGN включил её и Кена на 23-е место в списке лучших создателей игр всех времен, подчеркнув их роль в создании компании Sierra как «компании, стоящей за некоторыми из лучших и наиболее известных приключенческих игр 80-х и 90-х годов»[17].
Computer Gaming World включил Роберту Уильямс в свой «Зал славы» в 2011 году[61]. И Роберта, и Кен были удостоены награды «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards в 2014 году[9]. Она также получила награду «Пионер» на 20-й церемонии Game Developers Choice Awards в марте 2020 года за свою значимую работу в жанре графических приключенческих игр над игрой Mystery House, а также за роль в создании серии King’s Quest и соучреждение компании Sierra[13][62].
Кен Уильямс описал Роберту как перфекционистку, «чрезвычайно умную, обладающую интуицией и обычно оказывающуюся правой», отметив, что «ею невозможно управлять»[5]. Сайт Ars Technica назвал Уильямс «одной из самых знаковых фигур в приключенческих играх», отметив её как одну из первых известных женщин среди игровых дизайнеров, а также высоко оценив её писательскую и дизайнерскую работу над Phantasmagoria и серией King’s Quest[43]. Журнал Smithsonian Magazine отметил Уильямс как первопроходца графических приключенческих игр за создание первой домашней компьютерной игры с использованием компьютерной графики[9]. Несколько изданий назвали Роберту «королевой приключенческих игр»[4][8][63][64].
Роберта Уильямс стала источником вдохновения для персонажей и художественного оформления других игр. Она позировала для обложки игры Softporn Adventure Чака Бентона, изданной On-Line Systems[43][65]. Много позже она позировала со своими детьми в образе Матушки Гусыни для обложки игры Mixed-Up Mother Goose[43]. Персонаж Роберты в качестве камео также появился в Leisure Suit Larry 3, где главный герой прерывает её во время «съёмки» сцены для King’s Quest IV[66]. Помимо этого, Роберта послужила источником вдохновения для образа Кэмерон Хоу в телевизионной драме «Остановись и гори»[67]. Семья Уильямсов передала в дар музею International Center for the History of Electronic Games[англ.] собрание своих дизайнерских материалов[53].
Работы
[править | править код]- Mystery House (1980)[7]
- Wizard and the Princess (1980)[2][68]
- Mission Asteroid (1981)[2]
- Time Zone (1982)[2]
- The Dark Crystal (1984)[7]
- King’s Quest (1984)[2]
- Mickey’s Space Adventure (1984)[7]
- King’s Quest II: Romancing the Throne[англ.] (1985)[2]
- King’s Quest III: To Heir is Human[англ.] (1986)[2]
- Mixed-Up Mother Goose[англ.] (1987)[2]
- King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988)[2][68]
- Laura Bow: The Colonel’s Bequest (1989)[7]
- King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)[68]
- Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)[7]
- King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1993)[68]
- King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)[68]
- Phantasmagoria (1995)[7]
- Shivers[англ.] (1995)[68]
- King’s Quest VIII: The Mask of Eternity (1998)[68]
- Odd Manor (2014)[69]
- Colossal Cave (2023)[70]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Fish, Charlie. The History of Video Games (англ.). — White Owl, 2021. — P. 44–46. — ISBN 978-1-5267-7900-7.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Givens, Linda Holden. Williams, Roberta Lynn (b. 1953) (англ.). HistoryLink (27 ноября 2019). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 14 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Levy, Steven. Hackers: Heroes of the Computer Revolution - 25th Anniversary Edition (англ.). — O'Reilly Media, 2010. — P. 241, 245, 253, 267, 288, 309, 316, 320, 357, 392. — ISBN 978-1-4493-9374-8.
- ↑ 1 2 3 4 5 Katz, Alan. Awesome Achievers in Technology: Super and Strange Facts about 12 Almost Famous History Makers (англ.). — Running Press, 2019. — ISBN 978-0-7624-6335-0.
- ↑ 1 2 Bonner, Jerry. "The Rise of Sierra Online Wasn't Exactly a Fairytale". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано 8 декабря 2022. Дата обращения: 25 ноября 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Williams, Ken. Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The Rise and Fall of Sierra On-Line (англ.). — Lulu Press, Inc., 2020. — ISBN 978-1-716-72736-8.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Roberta Williams . Lemelson-MIT Program. Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sherman, Jill. 25 Women Who Thought of It First (англ.). — Capstone, 2018. — P. 21. — ISBN 978-0-7565-5852-9.
- ↑ 1 2 3 4 5 Eschner, Kat The Pioneer of Graphic Adventure Games Was a Woman (англ.). Smithsonian Magazine (16 февраля 2017). Дата обращения: 24 ноября 2021. Архивировано 17 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 The Most Influential People in Computer Gaming of All Time . GameSpot (24 февраля 1999). Дата обращения: 17 мая 2005. Архивировано из оригинала 17 мая 2005 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Fyfe, Duncan How Sierra Was Captured, Then Killed, by a Massive Accounting Fraud (англ.). Vice (29 октября 2020). Дата обращения: 30 октября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Moss, Richard A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre (англ.). Ars Technica (26 января 2011). Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Adventure game trailblazer Roberta Williams to receive Pioneer Award at GDC 2020 (англ.). Gamasutra (26 февраля 2020). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 26 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 Jong, Philip Ken Williams - Interview (англ.). Adventure Classic Gaming (28 марта 2006). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 21 ноября 2015 года.
- ↑ Anderson, John. The Dark Crystal (англ.). Creative Computing 168 (март 1983). Дата обращения: 13 сентября 2008. Архивировано 26 июля 2008 года.
- ↑ 1 2 3 Jong, Philip Roberta Williams Interview (англ.). Adventure Classic Gaming (16 июля 2006). Дата обращения: 14 июля 2015. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Ken Williams & Roberta Williams (англ.). IGN. Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 Mejia, Robert. 100 Greatest Video Game Franchises (англ.). — Rowman & Littlefield, 2017. — P. 97–99. — ISBN 978-1-4422-7815-8.
- ↑ The 50 Best Video Games of All Time (англ.) // Time. — 2016. — 23 August. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Andreadis, Kosta Revisiting King's Quest IV: The Perils of Rosella (англ.). IGN (25 мая 2014). Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 9 августа 2014 года.
- ↑ 1 2 3 GameSpot Staff. The 15 Most Influential Games of All Time; King's Quest IV: The Perils of Rosella . GameSpot 13 (7 ноября 2000). Дата обращения: 17 февраля 2020. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года.
- ↑ 1 2 Ardai, Charles. A Woman's Place (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — November (vol. 160). — P. 381.
- ↑ Marold, Abby Interviews - Roberta Williams (англ.). WomenGamers (17 февраля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 17 февраля 2001 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Newsweek Staff. Sierra's Queen Is Still On Top Of Her Game (англ.). Newsweek (30 марта 1997). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 "Celebrating Software". Computer Gaming World. 1991-06. p. 64. Архивировано 3 декабря 2013. Дата обращения: 17 ноября 2013.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Sierra On-Line. Advertisement: Mixed-Up Mother Goose Deluxe (англ.) // PC Gamer US. — 1995. — December (vol. 2, no. 12). — P. 62.
- ↑ Alexander, Leigh (2014-10-09). "Lo-Fi Let's Play: The Colonel's Bequest". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано 8 декабря 2022. Дата обращения: 24 ноября 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Kalata, Kurt The Colonel's Bequest (амер. англ.). Hardcore Gaming 101 (22 ноября 2010). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity (англ.) // Next Generation. — 1997. — June (no. 30). — P. 72–75.
- ↑ Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards (англ.) // Computer Gaming World. — 1991. — November. — P. 38. Архивировано 2 декабря 2013 года.
- ↑ Isn't That Just Spiffy? (англ.) // Computer Gaming World. — 1992. — February. — P. 112. Архивировано 11 мая 2013 года.
- ↑ Riding the Cutting Edge (англ.) // Interaction. — 1993. — Vol. Winter 1993. — P. 36–37.
- ↑ 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World. — 1996. — November. — P. 64–80. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Kalata, Kurt Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra (амер. англ.). Hardcore Gaming 101 (22 ноября 2009). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
- ↑ Ceccola, Russ. All about King's Quest VI: EG learns the inside scoop from Roberta Williams and Jane Jensen (англ.) // Electronic Games. — 1993. — February (vol. 1, no. 5). — P. 84, 85.
- ↑ Gouskos, Carrie The Greatest Games of All Time: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow . GameSpot. Архивировано 10 апреля 2006 года.
- ↑ Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time; The Ten Best Games that Almost Made the Top 40 (англ.) // PC Gamer US. — 1994. — August (no. 3). — P. 42.
- ↑ Alexander, Jem The 10 Adventure Games That Everyone Must Play . Kotaku (17 марта 2015). Дата обращения: 25 августа 2017. Архивировано 26 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Senan, David. King's Quest: Mask of Eternity (англ.). — InterAction Magazine.
- ↑ An Interview with Roberta Williams and Mark Seibert (англ.) // Next Generation. — 1997. — June (no. 30). — P. 77–81.
- ↑ 1 2 A Video Chat with Roberta Williams (англ.). Adventure Gamers (12 марта 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ Financial shenanigans (англ.). — McGraw-Hill, 2002. — P. 3–9. — ISBN 0-07-138626-2.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kuchera, Ben Roberta Williams: After King's Quest, where did she go? Ars Technica (18 июля 2006). Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 31 мая 2009 года.
- ↑ Johnson, Bobbie Activision and Vivendi merge to create video games giant (англ.). The Guardian (11 июля 2008). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ Roberta Williams Interview . Gamer's Depot (1999). Дата обращения: 14 апреля 2007. Архивировано 27 ноября 1999 года.
- ↑ Ribeiro, Ricky Mothers of Technology: 10 Women Who Invented and Innovated in Tech (англ.) (11 мая 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 3 февраля 2017 года.
- ↑ Webster, Andrew Legendary King's Quest designer Roberta Williams working on Facebook's Odd Manor . Gamezebo (14 августа 2011). Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 30 декабря 2014 года.
- ↑ Walker, John (2012-04-10). "Replay Trying To Bring Back Space Quest, King's Quest". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 25 декабря 2022. Дата обращения: 24 ноября 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ E3 2011: First King's Quest Details - IGN (англ.). IGN (8 июня 2011). Дата обращения: 7 сентября 2012. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
- ↑ Activision is planning something for King's Quest After Recovering the Rights From Telltale Games (англ.). Digital Trends (3 апреля 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
- ↑ Corriea, Alexa Ray Geometry Wars and King's Quest return with revived Sierra label (амер. англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 24 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
- ↑ How King's Quest Creator Roberta Williams Helped King's Quest: A Knight to Remember (амер. англ.). Siliconera (31 июля 2015). Дата обращения: 24 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 Futter, Mike Roberta Williams' legacy honored with $250,000 scholarship and internship program (амер. англ.). Yahoo! Finance (26 июня 2019). Дата обращения: 24 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
- ↑ Farewell to Tara: Official Release Announcement (англ.). Дата обращения: 14 марта 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
- ↑ Rousseau, Jeffrey Ken and Roberta Williams making first game together in over 20 years . GamesIndustry.biz (3 июня 2021). Дата обращения: 3 июня 2021. Архивировано 3 июня 2021 года.
- ↑ Cassidy, Ruth (2021-05-29). "Sierra Entertainment's original creators might be making something new". PC Gamer (англ.). Архивировано 20 февраля 2023. Дата обращения: 25 ноября 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Bailey, Kat Ken And Roberta Williams Are Remaking Colossal Cave Adventure . IGN (29 марта 2022). Дата обращения: 15 апреля 2022.
- ↑ Machkovech, Sam Roberta and Ken Williams open up about their first video game in 25 years (англ.). Ars Technica (8 апреля 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
- ↑ 75 Power Players (англ.) // Next Generation. — 1995. — November (no. 11). — P. 53–54.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World. — 1997. — October (no. 159). — P. 56.
- ↑ Computer Gaming World – Hall of Fame (англ.) // Computer Gaming World. — 1up, 2011. — 5 August. Архивировано 5 августа 2011 года.
- ↑ O'Connor, Alice (2020-03-19). "Untitled Goose Game ran away with the GDC Awards game of the year trophy". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 14 ноября 2022. Дата обращения: 24 ноября 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Craddock, David L. Game Dev Stories Volume 2: More Interviews About Game Development and Culture (англ.). — CRC Press, 2021. — ISBN 978-1-000-43393-7.
- ↑ Lewis, Peter H. Sound Bytes; The Queen of Gaming Reigns at Sierra On-Line (англ.). «Нью-Йорк таймс» (20 декабря 1992). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 14 ноября 2022 года.
- ↑ Nooney, Laine The Odd History of the First Erotic Computer Game (англ.). The Atlantic (2 декабря 2014). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 7 декабря 2017 года.
- ↑ Kalata, Kurt Hardcore Gaming 101: Leisure Suit Larry: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals . Hardcore Gaming 101 (5 августа 2009). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 26 января 2023 года.
- ↑ Sirois, Justin Halt and Catch Fire: Cameron . Baltimore City Paper (22 сентября 2015). Дата обращения: 22 сентября 2015. Архивировано 26 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Roberta Williams Credits (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 10 июля 2023. Архивировано 10 июля 2023 года.
- ↑ Webster, Andrew Legendary King's Quest designer Roberta Williams working on Facebook's Odd Manor . Gamezebo (14 августа 2011). Дата обращения: 20 января 2022. Архивировано 30 декабря 2014 года.
- ↑ Carpenter, Nicole Classic adventure game Colossal Cave returns remade in 3D in 2023 (англ.). Polygon (8 декабря 2022). Дата обращения: 19 января 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |