King’s Quest: Quest for the Crown — Википедия

King’s Quest: Quest for the Crown
Разработчик Sierra On-Line
Издатели IBM, Sierra On-Line,
Parker Brothers (версия для Sega Master System)
Часть серии King’s Quest
Даты выпуска
10 мая 1984

IBM PCjr
Флаг США Май 1984[1]
Tandy 1000
Флаг США 1984
Apple II[2]
Флаг США 1984
Флаг США 1987 (переиздание)
Amiga[3]
Флаг ЕС 1986
Флаг США 1987
Флаг США 1990 (ремейк)[4]
Atari ST[5]
Флаг США 1986
DOS
Флаг США 1987
Флаг США 1990 (ремейк)[6]
Флаг ЕС 1993 (ремейк)[6] Macintosh[7]
Флаг США 1987
Sega Master System[8]

Флаг США 1989
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Роберта Уильямс
Технические данные
Платформы PCjr, Tandy 1000, Amiga, Apple II, Apple IIGS, DOS, Macintosh, Atari ST, Sega Master System
Движок AGI
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура

King’s Quest: Quest for the Crown — приключенческая игра 1984 года, первоначально изданная на IBM PC. История и общий дизайн игры был разработан Робертой Уильямс. Поначалу игра называлась просто King’s Quest. Подзаголовок Quest for the Crown был добавлен к ней позже.

Игра пережила по крайней мере восемь переизданий, некоторые из которых существенно меняли графическое представление игры и звуковое сопровождение. Нередко перемены касались изменений в игровом процессе, а история дополнялась новыми деталями.

King’s Quest является первым квестом с анимированной цветной графикой. Игра сформировала жанр приключенческих игр. Большинство популярных квестов созданных после King’s Quest повторяли базовые принципы жанра заложенные именно в этой игре. Достаточно сказать, что именно эта игра послужила отправной точкой для создания таких знаменитых серий приключенческих игр как Space Quest и Police Quest, а эта тройка серий дала название (квест) всему жанру.

Сюжет игры отличался по мере выхода более поздних улучшенных версий игры.

В оригинальной версии для PCjr сюжет был достаточно простым. Королевство Дэвентри страдает от различных напастей и невзгод. Король Эдвард призывает смелого рыцаря сэра Грэхема и сообщает ему, что он слышал о трёх легендарных сокровищах, спрятанных в землях королевства. Будучи найденными, эти сокровища положат конец страданиям Дэвентри. А если сэр Грэхем найдет эти сокровища, то он станет королём. Игрок, выступая в роли рыцаря, начинает поиски.

Начиная с четвёртого издания для IBM PC и Apple II 1984 года сюжет был значительно расширен. В королевстве Дэвентри начались несчастья, сразу после того, как были украдены магические предметы. Когда-то король Эдвард Благородный спас красивую юную принцессу Далию Камберлендскую и решил жениться на ней, однако в ночь перед свадьбой обнаружилось, что принцесса на самом деле является злой ведьмой. Она крадёт магические предметы. Умирающий король Эдвард отправляет смелого рыцаря сэра Грэхема в Камберленд разобраться с ведьмой и вернуть три похищенных сокровища. Не имея наследника, король Эдвард пообещал, что в случае успеха сэр Грэхем станет следующим королём.

Разработка

[править | править код]
Версия для IBM PC (1984)

В конце 1982 года компания IBM начала разработку PCjr, бюджетного варианта IBM PC, обладающего рядом усовершенствований. IBM подрядила Sierra выпустить игру, которая сможет продемонстрировать все преимущества новой системы[9][10]. IBM как заказчик вложила в разработку проекта 850 тысяч долларов. Целью проекта должна была стать сложная и реиграбельная приключенческая игра[10].

Команду из шести программистов возглавила Роберта Уильямс, выступавшая также в роли дизайнера и сценариста. Разработка заняла 18 месяцев. Проект был достаточно сложен, чтобы писать его на чистом ассемблере, поэтому Sierra сначала разработала игровой движок, который должен был значительно упростить дальнейшее создание игры. Впоследствии этот движок получил название Adventure Game Interpreter и использовался для создания 14 игр.

PCjr был представлен в 1984 году, однако его продажи шли недостаточно хорошо, как и King’s Quest[11]. В итоге продажи платформы, ставшей очередной финансовой неудачей IBM, были свёрнуты в 1985 году.

Для Sierra On-Line ситуацию спасло то, что King’s Quest благодаря использованию AGI обладал потенциалом портирования на другие платформы. В 1984 году были выпущены порты для клона Tandy 1000, стандартных IBM PC и Apple II. Именно благодаря растущей популярности Tandy 1000 игра добилась успеха[10] — было продано свыше полумиллиона копий игры[12].

В 1987 году вышло переиздание с обновленным движком AGI V2, которое одновременно было портировано на Amiga и Atari ST, а позднее — на Sega Master System. В 1990 году вышел ремейк игры с поддержкой режима VGA на новом движке SCI.

Версии и издания

[править | править код]

Игра имеет богатую историю переизданий, которые условно можно разделить на следующие категории:

  • Оригинальная версия (1984, IBM PCjr) — выпускалась в качестве продукта для демонстрации возможностей платформы PCjr.
  • Переработанная версия (1984, Tandy 1000, IBM PC, Apple IIe, Apple IIc) — переработанное издание с расширенным сюжетом.
  • Переиздание (1987, DOS, Apple IIGS) — использование движка AGI V2, поддержка режимов EGA и HGC (DOS), улучшенная графика и звук (Apple IIGS).
  • Порт на Sega Master System (1989) — игра была полностью переработана.
  • Ремейк (1990, PC, Amiga) — портирование на движок SCI, игра была полностью переработана.

Для издания на Sega Master System был создан собственный движок, который поддерживал графический интерфейс управления point-and-click. Порт немного отличается от оригинального издания в деталях — немного изменены некоторые головоломки, появились дополнительные предметы и способы умереть. Игра является нелинейной — три задания по поиску сокровищ можно выполнять в произвольном порядке. Для сохранения и восстановления игрового процесса используется система паролей.

Ремейк на движке SCI получил расширенное название — King’s Quest I: Quest for the Crown как первая часть игровой серии King's Quest. Ремейк был выпущен примерно в то же время, что и King’s Quest IV, первой игры на SCI. Графика была по-прежнему 16-битной, однако разрешение экрана было увеличено вдвое. Дополнительно к этому появилась поддержка звуковых карт.

Ремейк значительно расширил сюжет игры, в ней появились кат-сцены, объясняющие повествование. Были расширены диалоги персонажей, появились и новые персонажи. Некоторые головоломки были изменены или вовсе удалены, некоторые предметы были перенесены в другие локации. Благодаря поддержке звуковых карт появилось полноценное музыкальное сопровождение.

Примечания

[править | править код]
  1. Record number TX0001393675 (англ.). United States Copyright Office. Дата обращения: 23 мая 2023. Архивировано 23 мая 2023 года.
  2. King’s Quest Release Information for Apple II (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  3. King’s Quest: Quest for the Crown Release Information for Amiga (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  4. King’s Quest I: Quest For The Crown (1990) Release Information for Amiga (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  5. King's Quest Release Information for Atari ST (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  6. 1 2 King’s Quest I: Quest For The Crown (1990) Release Information for PC (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  7. King’s Quest I: Quest For The Crown Release Information for Macintosh (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  8. King’s Quest: Quest for the Crown Release Information for Sega Master System (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 1 ноября 2012 года.
  9. Wiswell, Phil (1984-01-24). "Coming Soon: Games For The PCjr". PC. pp. 142—145. Архивировано 4 июня 2016. Дата обращения: 26 января 2015.
  10. 1 2 3 Maher, Jimmy. The Unmaking and Remaking of Sierra On-Line. The Digital Antiquarian (18 июля 2013). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 4 марта 2018 года.
  11. Kennedy, Don (1985-05-14). "Junior Axed By IBM". PC. p. 33. Архивировано 1 января 2014. Дата обращения: 21 января 2015.
  12. AGI Development Site — Intro. Дата обращения: 4 мая 2016. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года.