Grand Theft Auto III — Википедия
Grand Theft Auto III | |
---|---|
| |
Разработчики | Для PS2 и PC (Windows): DMA Design Для Xbox: Rockstar Vienna Для PC (Mac OS X): Rockstar North |
Издатель | Rockstar Games |
Локализаторы | «Бука» и «1C» |
Часть серии | Grand Theft Auto |
Дата анонса | 29 сентября 1999[1][2][3][4] |
Даты выпуска | |
Последняя версия | Windows: 1.1 |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководитель | Лесли Бензис |
Продюсеры | Лесли Бензис Дэн Хаузер Сэм Хаузер (исполнительный продюсер) |
Геймдизайнеры | Крейг Филши Уильям Миллс Крис Ротвелл Джеймс Уорролл |
Сценаристы | Дэн Хаузер Пол Куровски Джеймс Уорролл |
Композиторы | Крэйг Коннер Стюарт Росс |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2, Windows, Xbox, Mac OS X, Apple iOS, Android, Fire OS |
Движок | RenderWare |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, японский, кантонский диалект и французский |
Носители | DVD-ROM, 2 CD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь или геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Grand Theft Auto III (сокр. — GTA III или GTA 3) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией DMA Design[6][7] и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. 4 января 2008 года она стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса цифровой дистрибуции Steam. Предыдущей игрой серии является Grand Theft Auto 2, а следующей — Grand Theft Auto: Vice City.
События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает Клод — безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от третьего лица.
Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена игроками и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года[8] и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию[9] и продажи игровой приставки PlayStation 2.
11 ноября 2021 года состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошла обновлённая версия Grand Theft Auto III.
Игровой процесс
[править | править код]Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.
Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры, пробираясь по криминальной лестнице, чтобы дойти до своей цели отомстить главному антагонисту.
Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую. Игровые задания открывают новые возможности для игрока, в зависимости от выполненных заданий он сможет открывать проход в другие части Либерти-Сити или покупать новое оружие в магазине.
Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.
В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана. При соответствующем уровне розыска подсвечивается соответствующее число «звёздочек». При первом уровне розыска на поимку протагониста отправляются пешие патрули, при втором уровне — патрульные машины, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США с танками. Избавиться от розыска можно, перекрасив машину в покрасочном салоне или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт. Однако, если игрок имеет одну звезду розыска, не попадаясь на глаза полиции, она исчезнет с течением времени. При двух и более звёздах розыска такой способ ухода не сработает
Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, персонаж игрока появляется вновь у полицейского участка или госпиталя соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока в Grand Theft Auto III неограничен в количестве жизней, в отличие от Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени.
Одной из главных особенностей предыдущих игр серии, перекочевавшая без изменений в Grand Theft Auto III, была возможность зарабатывать деньги, совершая различные преступления — воруя или уничтожая транспортные средства, убивая мирных жителей. Количество наличных денег более не является главным требованием к открытию новых районов. Отныне это зависит от прохождения сюжетных заданий. Кроме того, игрок волен в любое время вернуться во все разблокированные районы города. Однако с открытием новых областей пребывание в предыдущих становится опаснее, в связи с нападением на персонажа игрока вражеских группировок.
Интерфейс игры был пересмотрен. На мини-карте отображается местоположение игрока, ключевые точки (места сохранений и получения заданий) и цели заданий. Уровни здоровья и брони указаны в числовом формате; добавлены часы, показывающие внутриигровое время. Было решено отказаться от показателей уважения, как в Grand Theft Auto 2. Отныне отношение членов группировок к персонажу игрока зависит от продвижения по сюжету.
В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).
Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, в которой отсутствовал мультиплеер. Однако с помощью одной из любительской модификации, известной как Multi Theft Auto, удалось вернуть многопользовательский режим.
Задания и нелинейность
[править | править код]Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.
Кроме 50 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершённые с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.
За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.
Нововведения
[править | править код]Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии. В ней, в отличие от предыдущих, был использован трёхмерный движок RenderWare, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.
Появилась возможность загружать в игру собственные музыкальные треки в формате MP3, которые потом воспроизводятся на отдельной радиостанции.
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается в 2001 году[10] в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк[11].
Небольшая группа преступников во главе с девушкой Каталиной успешно грабит банк. Перед самым уходом Каталина предаёт своего компаньона и любовника Клода (главного героя), выстрелив в него в упор. Клод выживает, но попадает в руки правосудия и осуждён на десять лет. Во время транспортировки заключённых фургон, в котором находился главный герой, подвергся нападению. Воспользовавшись моментом, Клод и его новый напарник по прозвищу Лысый совершают побег.
Клод осваивается на свободе и благодаря Лысому начинает работать на итальянскую мафию семьи Сальваторе Леоне, расположившейся в Портленде - одним из островов Либерти-Сити. Сначала он выполняет задания у сутенёра Луиджи Готерелли, затем у Джоуи (сына Сальваторе), капо мафии Тони Сиприани и, наконец, самого дона семьи. Помимо мафии герой берёт задания у банды дьяволов. Однажды Клод подвозит до клуба супругу Сальваторе, Марию Латоре. Услышав от жены, как она весело проводила время с понравившимся ей Клодом, Сальваторе, ставший к тому моментом параноиком из-за того, что член мафии "стучал" колумбийскому картелю, который возглавляет теперь Каталина, решает избавиться от своего нового наёмника и готовит для него засаду. Об этом Клода предупреждает Мария, и вместе они при посредничестве Асуки Касен, лидера японской Якудзы и подруги Марии, сбегают на остров Стаунтон. Асука требует, чтобы Клод доказал преданность японской мафии и убил Сальваторе Леоне. Герой справляется с заданием.
На другом острове Клод продолжает работать на Якудзу, выполняя поручения Асуки и её брата Кензи. Там же он берёт работу у ямайской банды Ярди, впоследствии предавших Клода и перешедших на сторону Каталины; осведомителя японцев, офицера полиции Рэя Мачовски, через которого выходит на ещё одного работодателя - Дональда Лава, миллиардера, крупнейшего в городе магната недвижимости, владельца большого количества активов. Чтобы добиться падения цен на недвижимость, Дональд решает спровоцировать войну между Якудзой и колумбийцами, и приказывает Клоду ликвидировать Кензи Касена, воспользовавшись машиной картеля. Также Клод помогает Лаву вызволить его компаньона, Восточного джентльмена, из рук картеля, собирает для магната пакеты с важным содержимым. Последний из таких пакетов Клод обнаруживает на заброшенной стройке в Форт-Стонтон в руках у Каталины и её сообщника Мигеля. Изрядно запуганный колумбиец отдаёт Клоду пакет. Раздражённая предательством Каталина стреляет в своего подельника и сбегает. Тут появляется Асука, которая начинает пытать Мигеля на предмет гибели Кензи, не зная, кто его убил на самом деле. Позже к ней присоединяется Мария. Клод выполняет последнее задание Лава, привлечь на себя внимание полиции на несколько минут. Возвратившись, он обнаруживает, что магнат и его компаньон бесследно исчезли.
Клод какое-то время помогает Якудзе в войне с колумбийцами. После очередного задания он приезжает на стройку, где обнаруживает Асуку и Мигеля убитыми, а также записку от Каталины, в которой она сообщает, что Мария Латоре похищена, и требует выкуп в 500000 долларов. Клод едет на последнюю встречу с Каталиной на третий остров - Шорсайд-Вейл, где попутно может выполнить задания банды Красных валетов. Получив желанную сумму, Каталина заявляет, что вновь его обманула, и приказывает его убить. В роковую секунду Клод успевает обезоружить колумбийца, забрать у него пистолет (перед встречей его лишили оружия), после чего бросается за Каталиной в погоню и настигает её на дамбе.Там он освобождает Марию. Каталина пытается сбежать на вертолёте, но его расстреливает из ракетницы Клод, поквитавшись таким образом со своей бывшей девушкой окончательно.
В финальной сцене диктор новостей сообщает последние новости о последствиях гангстерской войны в городе. На фоне этого по дамбе поднимаются Клод и Мария. Мария начинает страстно признаваться своему спасителю в любви, без остановки болтать, после чего звучит выстрел, и девушка замолкает.
Место действия
[править | править код]Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который напоминает реальный Нью-Йорк и копирует его районы Бруклин и Манхэттен. Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (англ. Portland), Стаунтон (англ. Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (англ. Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Портленд является бедной индустриальной частью города. Стаунтон — это бизнес-центр Либерти-Сити, а Шорсайд-Вейл — богатое предместье города, включающее городскую дамбу, частные виллы и аэропорт.
В начале игры игроку доступен только один остров Портленд, а транспортное сообщение с другими частями города перекрыто. Однако по мере прохождения сюжетных миссий игры доступными становятся и два других района Либерти-Сити.
Персонажи
[править | править код]В связи с успехом GTA III и её приквелов многие персонажи перекочевали в последующие игры: дон Сальваторе Леоне, медиа-магнат Дональд Лав, Фил Кэссиди, Каталина и Тони Сиприани. Свои голоса персонажам подарили многие известные актёры и музыканты: Фрэнк Винсент, Майкл Мэдсен, Майкл Рапапорт, Джо Пантолиано, Деби Мейзар, Кайл Маклахлен, Роберт Лоджиа, Лазло Джонс и рэпер Guru.
Разработка
[править | править код]Команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла примерно из 23 человек. Студия DMA Design в Эдинбурге тесно сотрудничала с Rockstar Games в Нью-Йорке[12]. Первая техно-демоверсия игры была создана для консоли Dreamcast от Sega примерно в конце разработки Grand Theft Auto 2[13]. Rockstar оказывала давление на разработчиков, требуя создания открытого трёхмерного мира. После выхода научно-фантастического платформера Space Station Silicon Valley DMA приступила к работе над другим проектом отдельно от команды Grand Theft Auto 2. DMA отказалась от использования бренда Grand Theft Auto во избежание конфликта с командой Grand Theft Auto 2 и начала разрабатывать свою игру как проект про Годзиллу. В сентябре 1999 года Take-Two Interactive приобрела у Infogrames DMA. Разработчики Space Station Silicon Valley и Grand Theft Auto 2 объединились в одну команду и начали разрабатывать Grand Theft Auto III для Dreamcast, но через четыре месяца перешли к PlayStation 2. Технический директор Rockstar North Оббе Вермей заявил, что переход был связан не с аппаратными ограничениями, а с тем, что Dreamcast оказался коммерчески невыгоден. Он называл решение позорным и отмечал, что разработчики DMA были большими поклонниками Phantasy Star Online[14].
Grand Theft Auto III — первая 3D-игра в серии, в которой используется игровой движок RenderWare от Criterion Games[15]. Исполнительный продюсер Сэм Хаузер всегда хотел перенести серию в 3D[13]. DMA Design экспериментировала с 3D-мирами в таких играх, как Body Harvest и Space Station Silicon Valley[16]. Арт-директор Аарон Гарбут считал, что другие видеоигры того времени «были тем, во что вы играли», и хотел, чтобы Grand Theft Auto III была «местом, в котором вы жили»[17].
Город разбит на три района: промышленный, похожий на Бруклин и Квинс, коммерческий центр, напоминающий Манхэттен, и пригороды, похожие на Нью-Джерси[18]:128. Районы открываются по мере развития сюжета. Команда хотела, чтобы игроки «сначала ощутили себя бедными, а потом богачами». Дэн Хаузер описал Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включающего Чикаго, Питтсбург, Детройт, Нью-Йорк и Филадельфию[19]. При создании сеттинга Сэм Хаузер вдохновлялся такими фильмам и сериалами, как «Схватка», «Клан Сопрано» и «Побег»[18]:127. Также Хаузер вдохновлялся играми The Legend of Zelda, Super Mario 64 и фильмом «Славные парни» и охарактеризовал Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой»[20][21].
Изменения в финальной версии
[править | править код]
«Я не хочу выглядеть как эти террористы»! Их игры тоже не могли. По мере того, как город переживал атаки, Сэм и Дэн задавались вопросом, стоит ли им вообще выпускать GTA III. Может быть, ещё слишком рано.
«На этот прекрасный город напали, — подумал Сэм, — и теперь мы создаем жестокую криминальную драму в городе, который не отличается от Нью-Йорка. Боже мой, я в ужасе от того, где я живу, и вдобавок ко всему, у нас есть эта чертовски сумасшедшая игра, в которой сейчас не совсем то же самое, что в голове у людей».
Оригинальный текст (англ.)«I don’t want to look anything like those terrorists»! Neither could their games. As the city reeled from the attacks, Sam and Dan wondered whether they should even release GTA III at all. Maybe it was too soon. «This beautiful city has been attacked», Sam thought, «and now we’re making a violent crime drama set in a city that’s not unlike New York City. My God, I’m terrorized where I live, and on top of that, we’ve got this f#cking crazy game that is not exactly where people’s heads are at right now».— Дэвид Кушнер. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
Финальная версия игры Grand Theft Auto III имеет множество отличий от бета-версии, которые были связаны с терактом 11 сентября 2001 года в США[22][23]. В результате жесткой цензуры игра была подвергнута большим изменениям, которые наиболее ярко заметны при сравнивании игровых промоматериалов бета-версии игры с финальной версией, выпущенной в продажу[22]. Несмотря на недостаточность информации об изменениях, которые должны быть внесены, и сроках их внесения, Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, 19 сентября 2001 года сделал заявление о том, что должен быть произведён пересмотр некоторых игровых деталей для GTA III, что ещё раз подтвердило задержку выпуска игры на три недели[24][25][26]. Выход игры был перенесён на 2 октября 2001 года[27].
Среди изменений, коснувшихся игры, была замена бело-голубого оформления полицейских автомобилей на бело-чёрное, распространённые во многих штатах США[23]. В бета-версии Grand Theft Auto III цветовое оформление полицейских машин было скопировано с таковых полиции Нью-Йорка, с заменой надписи NYPD на LCPD[22][23][28].
Наиболее кардинальным изменением было удаление из финальной версии игры одного из персонажей — Даркела[22][23][29][30]. Упомянутый в нескольких ранних публикациях до выхода игры, он являлся революционером и стремился к падению уровня экономики в городе. В одной из миссий, выдаваемых Даркелом, требовалось угнать фургон по продаже мороженого, снарядить его дистанционной бомбой, приехать на нём в людное место, привлечь покупателей и взорвать его[23][31]. В финальной версии игр эту миссию отдали другому персонажу — Эль Бурро, изменив теракт против невинных жителей в убийство членов мафиозного клана Форелли. Также первоначально планировалось, что Даркел будет выдавать миссии, похожие на миссии-Rampage, преследовавшие массовое уничтожение людей[32]. Однако память о Даркеле осталась во внутриигровом мире в четвёрке бездомных, находящихся в туннеле из Харвуда в Портланд Харбор, а модель и текстуры этого персонажа остались в файлах с данными игры[33]. Согласно Дэну Хаузеру (вице-президенту Rockstar Games), Даркел был удалён из игры задолго до релиза[34]. Всего с ним было связано пять миссий, которые постепенно убирались, и когда остались всего одна или две, то Даркела окончательно вырезали из игры, причём это произошло задолго до терактов 11 сентября[35].
В версии для PlayStation 2 была убрана возможность отстреливания конечностей другим персонажам игрового мира.
Изменили пути самолётов, чтобы не казалось, что он летит на или где-то сзади небоскрёбов. Также из игры были удалены пожилые пешеходы с ходунками, школьники, девушки-таксисты, школьные автобусы (присутствовали на 8 скриншотах из бета-версии)[36][37].
Сами разработчики, отвечая на вопросы поклонников франшизы, что было приурочено к десятилетнему юбилею с момента выхода игры, заявили, что был изменён только 1 % от оригинальной игры. Ими была удалена только одна миссия, ссылающаяся на террористов, а также были произведены косметические изменения, затрагивающие модели авто, реплики пешеходов и диалоги на радио[38]. По их словам, большим изменением также стала замена европейской обложки игры, для издания в Америке, на другую, чьё оформление в последующем стало фирменным стилем данной франшизы.
Саундтрек и СМИ
[править | править код]В игре присутствуют 9 радиостанций, 8 из них музыкальные, а 1 радиостанция в формате ток-шоу. Все доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Существует также несколько радиостанций, реклама которых присутствует в игровом городе, однако они не доступны для выбора во время игры.
Наряду со специально записанными для игры композициями, на радиостанциях появились песни из реальных музыкальных альбомов. В обсуждениях на радиостанции Chatterbox FM часто принимают участие персонажи сюжетных заданий, а в эфире Flashback 95.6 звучит музыка из фильма «Лицо со шрамом», в значительной степени повлиявшего на продолжение игры — Vice City. Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.
В течение нескольких месяцев до выхода игры была запущена онлайн-газета Liberty Tree, сообщавшая о большинстве значительных событий в Либерти-Сити и за его пределами. Реклама на страницах газеты вымышленная, однако разработчиками был запущен ряд веб-сайтов (например, [1] Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine). Попытка приобретения или заказа товара на этих сайтах приводила к переадресации на официальную страничку игры.
Музыкальные радиостанции
[править | править код]Double Clef FM
- DJ: Морган Мерривезер
- Жанр: классическая музыка, опера
- Non piu andrai farfallone amoroso (из оперы Женитьба Фигаро)
- Libiamo ne' lieti calici (из оперы Травиата)
- Chi mi frena in tal momento (из оперы Лючия ди Ламмермур
- La donna è mobile (из оперы Риголетто)
- Finch'han del vino (из оперы Дон Жуан)
- O mio babbino caro (из оперы Джанни Скикки) (отсутствует в ПК-версии игры)
На радио Double Clef FM звучат арии из опер и классические музыкальные произведения. Любимое радио мафии Либерти-Сити. Установлено автоматически на автомобиль Mafia Sentinel.
Flashback 95.6
- DJ: Тони (Toni)
- Жанр: синтипоп, хай-энерджи и новая волна
- Debbie Harry — Rush Rush
- Elizabeth Daily — Shake It Up
- Paul Engemann — Push It to the Limit
- Amy Holland — She’s On Fire
- Elizabeth Daily — I’m Hot Tonight
На радио звучат песни из саундтрека к кинофильму «Лицо со шрамом», написанные Джорджо Мородером.
Game Radio FM
- DJ’s: DJ Stretch Armstrong и Lord Sear
- Жанр: хип-хоп
- Royce da 5'9" — We’re Live (Danger)
- Nature — Nature Freestyle
- JoJo Pellegrino — JoJo Pellegrino Freestyle
- Pretty Ugly & Royce da 5'9" — Spit Game
- Royce da 5'9" — I’m The King
- Black Rob — By A Stranger
- Agallah & Sean Price — Rising to the Top
Head Radio
- DJ: Майкл Хант
- Жанр: софт-рок
- Dil-Don't — Stripe Summer
- Whatever — Good Thing
- Craig Gray — Fade Away
- Conor & Jay — Change
- Frankie Fame — See Through You
- Scatwerk — Electronic Go Go
- Dezma — Life Is But A Mere Supply
Lips 106
- DJ: Энди
- Жанр: поп
- Fatamarse — Bump To The Music
- April's in Paris — Feels Like I Just Can’t Take No More
- Lucy — Forever
- Boyz 2 Girls — Pray It Goes Ok?
- Da Shootaz — Grand Theft Auto
- Funky BJs — Rubber Tip
K-Jah Radio
- DJ: Гораций «Пацифист» Уолш
- Альбом: Scientist Rids The World Of The Evil Curse Of The Vampires
- Жанр: даб
- Scientist — Dance of the Vampires
- Scientist — Your Teeth in My Neck
- Scientist — The Corpse Rises
- Scientist — The Mummy’s Shroud
- Scientist — Plague of Zombies
MSX FM
- DJ’s: MC Codebreaker & DJ Timecode
- Жанр: драм-н-бейс
- Calyx — Quagmire
- Rascal and Klone — Get Wild
- Ryme Tyme — Judgement Day
- Hex — Force
- Omni Trio — First Contact
- Aquasky — Spectre
- Rascal and Klone — Winner Takes All
- Ryme Tyme — T-Minus
- nCode — Spasm
- D. Kay — Monolith
- Dom & Ryme Tyme — Iceberg
Треки для радиостанции были подобраны знаменитым английским лейблом Moving Shadow, которому на момент создания игры исполнилось 10 лет. Отсюда и название станции MSX — Moving Shadow X. Микс — DJ Timecode, речитатива — MC Codebreaker. Частота станции отмечена как 101.1 FM, что является аллюзией на микс DJ Timecode «Moving Shadow 01.1»
Rise FM
- DJ: Андре Акселерометр
- Жанр: транс
- Chris Walsh & Dave Beran — Shake (Revolt Clogrock Remix) (композиция повторяется в конце)
- Shiver — Deep Time
- R.R.D.S. — Innerbattle
- Slyder — Score (Original Mix)
- Slyder — Neo (The One)
Радио, играющее музыку в стилях Uplifting trance и Trance. Ведущий диджей Андре Акселерометр разбавляет эфир своими «коронными фразами», подбадривая слушателей. Треки, выпущенные чикагским лейблом Generation Records в начале 2000-х, давно стали редкостью и предметом коллекционирования для меломанов и диджеев.
«Разговорные» радиостанции
[править | править код]Chatterbox 109 — единственная радиостанция в игре, которая имеет формат ток-шоу. Радиостанция имеет формат, в котором слушатели звонят в прямой эфир со своими мнениями, проблемами и жалобами, а ведущий радио отвечает на них. Диджей на станции — Лазло.
В эфире станции прокручивают два длинных интервью с вымышленными персонажами Либерти-Сити. Первое с Фернандо Мартинесем (периодически появляющийся персонаж в серии игр GTA), который известен как основатель «Фернандо новые начала». Он именует свою работу как «чудо», утверждая, что это — «революционный новый способ сохранить Ваш брак». В конце его интервью однако, становится понятно, что он просто играет на эмоциях людей и запрашивает чрезмерную цену за преднамеренно некачественное обслуживание, по существу являющееся проституцией. В результате Лазло выгоняет его из студии, говоря что он «лишь дешёвый сутенёр из провинциальных областей штата» (англ. just a cheap pimp from upstate). Второе интервью — с пацифистом, питающимся только натуральными продуктами, которого постоянно высмеивает Лазло. По ходу интервью мы узнаём, что Рид Такер содержит продуктовый магазин «Now and Zen» в Портленде, однако в самой игре такой магазин отсутствует. К концу интервью, будучи раздразнённым и злым, Рид Такер приёмом карате пытается разломать студийный стол пополам. После неудачной попытки Лазло продолжает насмехаться над Ридом, подражая его голосу — «На мне легко оставить синяк, так что не бросайте тофу или бобовый творог в меня» (англ. I bruise easily, don’t throw any tofu or bean curds at me).
Звонящие и сами звонки в студию носят юмористический характер. Ответы ведущего на них обычно едкие и самоуверенные. Общий ответ на всю ерунду, которую говорят звонящие — «Хорошо, я уверен, что это урок для нас всех» (англ. Well I’m sure that’s a lesson to us all.). Несколько звонков ссылаются на элементы основной сюжетной линии игры. Так, Тони Сиприани несколько раз звонит в прямой эфир и жалуется на невыносимость характера своей матери, которая не воспринимает его как настоящего мужчину. Звонит и Мария Латоре, которая беспокоится относительно своей наркозависимости, беспокоится о своём бойфренде, неназванном главном герое: он очень неразговорчив (англ. «He don’t talk much»), о том, что он не отвечает на её знаки внимания и не проявляет к ней никакого интереса. Другой звонок поступает от наркомана, который рассказывает о всё более и более популярном наркотике SPANK, распространяемым колумбийским картелем. Он называет ведущего гомосексуалистом и продолжает разговор о заговорах и «промывании мозгов» правительством, посредством даже зубной пасты. Ещё два, на первый взгляд не связанных звонка, тонко ссылаются на друг друга: звонящий заявляет, что любит есть животных в любом виде, говорит что иногда находит голубей, к которым привязаны записки или письма — «Это как „печенье удачи“ с перьями» (англ. it’s like a fortune cookie with wings). Другая звонящая — женщина, принадлежащая к членам «Citizens Raging Against Phones» (C.R.A.P.; Граждане, выступающие против телефонов), вымышленной организации, участники которой протестуют против использования телефонов. Она говорит, что они используют почтовых голубей вместо телефонов, но птицы стали все часто пропадать. Предполагается, что первый звонящий ловит и съедает этих голубей. Лазло также указывает на иронию факта, что данная группа должна была воспользоваться телефоном, чтобы позвонить в эфир радиостанции. Среди других звонящих — англичанин Фредди, который заявляет, что он нуждается в няньке, которая регулярно бы наказывала и порола его; человек, жалующийся на «taxes» (пошлины, которые он сам называет Texas — Техас); человек, который ненавидит одежду — «Разве лев носит одежду? А лев — король джунглей!» (англ. Does a lion wear clothes? And the lion is the king of the jungle!); и звонящий, говорящий про репу. Лазло говорит ему «Это не 'Садоводство с Морисом'.» (англ. "That «This isn’t 'Gardening with Maurice'». «'Садоводство с Морисом» позже прозвучало в эфире на VCPR в Vice City).
Радиостанции, отсутствующие в игре
[править | править код]Также существует несколько радиостанций, рекламу которых можно заметить повсюду по игровому городу Либерти Сити, однако они недоступны для выбора в самой игре, не имеют музыкальных треков или диджеев. Такими радиостанциями являются — Radio Active, Liberty FM, WLLC ‘The Zone’ и Liberty Soul FM. Неизвестно, были ли эти станции первоначально предназначены для появления в игре, но потом удалены из финального релиза, или же они были просто разработаны в качестве прочих внутриигровых вымышленных рекламных брендов в игре.
Локализация
[править | править код]В России игра издана компанией Бука. Изначально была выпущена оригинальная версия на английском языке, однако позже стал доступен для загрузки бесплатный патч, который переводил на русский язык субтитры и текстуры. Официальный выпуск игры для персональных компьютеров в России состоялся 10 сентября 2002 года.
Позже права на издание в России и в странах СНГ перешло к компании «1С». 26 марта 2010 года игра в России была переиздана фирмой «1С»[5]. За основу был взят перевод Буки, но были внесены незначительные изменения[39].
Выпуск на основных игровых платформах
[править | править код]Системные требования (PC) | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
ОС | Windows 98/ME/2000/XP | |
ЦПУ | 450 МГц Intel Pentium III или AMD K6-3 | 700 МГц Intel Pentium III или AMD Athlon |
Объём ОЗУ | 96 Мб | 128 Мб |
Место на диске | 700 Мб свободного пространства | |
Видеокарта | 12 Мб видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 | 32 Мб видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 |
Звуковая плата | Звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1 | Звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1 и стереоэффектов |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь | Геймпад (USB или Joystick Port) |
PC и PlayStation 2
[править | править код]В отличие от версии игры для PlayStation 2, в версии игры для ПК разработчики вернули возможность отстреливать конечности у игровых персонажей. Также в ПК-версии HUD имеет немного другую окраску, нежели в PS2. ПК-версия из-за ошибок портирования имеет немало отличий от версии PS2: в ПК-версии у автомобилей отсутствуют ослепляющие фары, у пикапов оружия, денег, здоровья и т. д. не имеется подсветки на земле, во время дождя на асфальте нет отражений от фар машин и фонарей. Также для оптимизации в ПК-версии были ухудшены текстуры дорог и тротуаров, в PS2-версии они немного четче. В остальном отличия между версиями отсутствуют.
Xbox
[править | править код]Xbox версия игры отличается улучшенной графикой — более четкими текстурами, моделями с большим числом полигонов, качественными звуками и музыкой с более высоким битрейтом, относительно версий для PlayStation 2 и ПК[источник не указан 1115 дней].
Android и iOS
[править | править код]15 декабря 2011 года вышла в свет версия Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition для платформ Android и Apple iOS[40].
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PC | PS2 | |
GameRankings | 93,54 %[41] | 95,19 %[42] |
Metacritic | 93/100[43] | 97/100[44] |
MobyRank | 95 %[45] | |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PC | PS2 | |
1UP.com | A+[46] | |
Edge | 8/10 | |
EGM | 9,33 of 10[47] | |
Game Informer | 9,5 of 10[48] | |
GamePro | 5 of 5[49] | |
GameSpot | 9,6 of 10[50] | |
GameSpy | 94 of 100[51] | |
IGN | 9,6 of 10[52] | |
Русскоязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PC | PS2 | |
Absolute Games | 95 %[53] | |
Game.EXE | 4,9/5[54] | |
«Домашний ПК» | [55] | |
«Игромания» | 9,5/10[56] | |
«НИМ» | 9,1/10[57] | |
«Страна игр» | 9/10[58] | |
«Шпиль!» | 12/12[59] | |
Награды | ||
Издание | Награда | |
Time | Рейтинг игр всех времен, 16-е место[60] |
Grand Theft Auto III получила всеобщее признание критиков. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составила 97 баллов из 100 на основании 56 рецензий. Обозреватели высоко оценили звук[52][61][50], игровой процесс[46][61][62] и дизайн открытого мира[52][63][48], но иногда подвергали критике управление[64][49][51]. Редактор Eurogamer Том Брэмуэлл назвал Grand Theft Auto III сочной и захватывающей эпопеей[61]. Джефф Герстман из GameSpot охарактеризовал игру как «невероятный опыт, который нельзя упустить»[50]. Дуг Перри из IGN признал её одной из лучших игр года для PlayStation 2 или другой платформы[52].
Приятным отличием от 2D-графики предыдущих игр для рецензентов стала 3D-графика[52]. Герстман похвалил модели персонажей и транспортных средств и качество текстур города[50]. Графика впечатлила Андрея Алупулуи из GameSpy. Модели автомобилей значительно улучшились по сравнению с моделями в Midnight Club[51]. Брэмуэлл отметил приятную на вид графику, но она уступает таким играм, как Gran Turismo 3 и Ico[61]. Игровой мир поразил Джастина Липера из Game Informer своим масштабом и деталями[48]. Перри назвал мир поистине эпичным[52]. Бен Сильверман из GameRevolution счёл Либерти-Сити технологическим чудом[63].
Перри похвалил саундтрек, озвучку и звуковой дизайн. Звук в игре проработан тщательно и невероятно[52]. Брэмуэллу звуки города показались идеальными, а саундтрек — чудовищным[61]. Герстманн и Сильверман назвали звук потрясающим[63][50]. Сайт 1UP.com оценил тонкость внутриигровых радиостанций[46]. Скотт Алан Марриотт из Allgame назвал музыку «истинной звездой» игры[64].
Неоднозначно критики оценили управление. Алупулуи отметил, что игра прекрасно управляется как во время вождения, так и пешком[51]. Единственным недостатком игры Сильверман счёл проблемы с управлением[63]. Мэтт Хелгесон из Game Informer похвалил отличное вождение, хотя боевую систему назвал неуклюжим[48].
Примечания
[править | править код]- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Announces the Acquisition of DMA Design, Ltd. (англ.). DMA Design (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
- ↑ Kennedy, Sam. Take-Two Acquires DMA Design. Take-Two Interactive announced on Wednesday that it has acquired Scotland-based DMA Design to focus on PlayStation 2. (англ.). GameSpot (29 сентября 1999). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года.
- ↑ Take-Two Takes DMA. DMA Design plans to develop Grand Theft Auto 3D and Grand Theft Auto Online Crime World after being acquired by Take-Two. (англ.). Fastest Game News Online (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 19 мая 2000 года.
- ↑ Dultz, Marc. Take 2 Acquires DMA (англ.). Gamecenter — CNET (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
- ↑ 1 2 Grand Theft Auto III от «1С» . Дата обращения: 16 марта 2010. Архивировано 25 марта 2010 года.
- ↑ В 2002 году переименована в Rockstar North.
- ↑ Rockstar studios changes name again . IGN. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 30 октября 2013 года.
- ↑ NPD Press Release (англ.). NPD Group (7 февраля 2002). Дата обращения: 29 сентября 2010. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
- ↑ The 52 Most Important Video Games of All Time (англ.). GamePro (24 апреля 2007). Дата обращения: 5 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ Указано в вымышленной газете Liberty Tree Архивная копия от 19 сентября 2018 на Wayback Machine, описывающей события игры
- ↑ История GTA, часть 2 — Журнал «Игромания» № 11 (98) 2005 . Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 16 января 2014 года.
- ↑ Douglass Perry. Grand Theft Auto 3: Interview with DMA (англ.). IGN. Ziff Davis (22 февраля 2001). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 20 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Joe Donnelly. 20 years later, Rockstar reflects on how GTA 3 "showed us the first glimpse of what was possible" (англ.). GamesRadar+. Future plc (22 октября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ Jack Yarwood. Grand Theft Auto III Likely Wouldn't Exist Without The Sega Dreamcast (англ.). Time Extension (26 апреля 2024). Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Steven Walton. Grand Theft Auto V Benchmarked: Pushing PC Graphics To The Limit (англ.). Kotaku. Gawker Media (19 апреля 2015). Архивировано 18 марта 2016 года.
- ↑ James Batchelor. The legacy of Grand Theft Auto 3: Grown-up video games and a template for the open world (англ.). Gamesindustry.biz. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑ Jen Glennon. 'GTA III' 20th anniversary: How Rockstar invented open-world gaming (англ.). Inverse. Bustle Digital Group (22 октября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва: Эксмо, 2020. — 408 с. — ISBN 978-5-04-109036-4.
- ↑ Darren Franich. 'Grand Theft Auto III' turns 10 years old: Rockstar Games' Dan Houser discusses the 'GTA' decade (англ.). Entertainment Weekly. Time Inc. (21 октября 2011). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 сентября 2015 года.
- ↑ Douglass C. Perry. Rockstar's Sam Houser Mouths Off (англ.). IGN. Ziff Davis (10 сентября 2001). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
- ↑ Chris Suellentrop. Americana at Its Most Felonious: Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V (англ.). The New York Times (9 ноября 2012). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 10 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Official Xbox Magazine Special — Grand Theft Auto Game Guide 2013
- ↑ 1 2 3 4 5 Страна игр — Сюжет GTA III не должен был разворачиваться в Liberty City Архивировано 19 октября 2014 года.
- ↑ Take-Two to revise and delay two PS2 games . GameSpot. Дата обращения: 13 мая 2006. Архивировано 29 сентября 2007 года.
- ↑ Release Delay Confirmed . GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ Playing the Sensitivity Game . Wired News. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ R* Clarifies Release Date Reports . GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ GrandTheftAuto3.com & L-Tree Updated! GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года.
- ↑ Grand Theft Auto: How Smart is the AI? IGN. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
- ↑ Grand Theft Auto 3 Information (based on early pre-release game publications) . GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
- ↑ Frequently Asked Questions for GTA III . GTAForums.com. Дата обращения: 16 июля 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
- ↑ Dan Houser reveals GTA 3’s forced 9/11 changes Архивная копия от 4 декабря 2014 на Wayback Machine (Дата обращения: 20 ноября 2011)
- ↑ «Darkel was just a crazy bum who gave you some crazy missions. They were removed a few months before the game was done and long before 9/11 because they just weren’t as good as the rest of the game, and tonally they were a little odd. He started with 5 missions and they were slowly all cut. When only one or 2 were left, they were all removed as the character just didn’t work alongside the other characters.» Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part One (Claude, Darkel & Other Characters) Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine (Дата обращения: 16 декабря 2011)
- ↑ Gamespot UK preview . Gamespot UK. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
- ↑ Features, Vehicles & Weapons . GOURANGA!. Дата обращения: 4 апреля 2007. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part Two (9/11, The «Ghost Town», The Dodo and Other Mysteries) . Дата обращения: 18 октября 2014. Архивировано 21 декабря 2015 года.
- ↑ Особенности переиздания Grand Theft Auto III от 1С . Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
- ↑ GTA III: 10th Anniversary Edition: список поддерживаемых устройств (недоступная ссылка)
- ↑ Grand Theft Auto III for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Grand Theft Auto III for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Grand Theft Auto III for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 мая 2013. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
- ↑ Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Reviews . Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ Grand Theft Auto III for PlayStation 2 - MobyGames . MobyGames. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Grand Theft Auto III Review for PS2 (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly January 2002; issue 150 (англ.) / Hsu, Dan "Shoe". — Ziff Davis Media Inc., 2002. — P. 206.
- ↑ 1 2 3 4 Matt Helgeson; Justin Leeper. Rockstar's Reservoir Dogs (англ.). Game Informer. GameStop. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 14 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Four-Eyed Dragon. Grand Theft Auto III Review for PS2 (англ.). GamePro. International Data Group (26 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 19 февраля 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Джефф Герстман. Grand Theft Auto III Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (24 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 31 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Andrei Alupului. Grand Theft Auto 3 (англ.). GameSpy. Ziff Davis (31 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 2 ноября 2001 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Doug Perry. Grand Theft Auto III (англ.). IGN. Ziff Davis (22 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года.
- ↑ Рецензия на игру Grand Theft Auto III . Absolute Games (30 мая 2002). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 6 марта 2021 года.
- ↑ Александр Вершинин. Город — ждёт! // Game.EXE : журнал. — 2002. — № 07. — С. 84—86.
- ↑ Дмитрий Покидченко. Тихие ночи Либерти-Сити // Домашний ПК : журнал. — 2002. — Июль (т. 43, № 7). — С. 98—99.
- ↑ Кумби, Матвей Grand Theft Auto III . Игромания (журнал) (9 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2021.
- ↑ Андрей Щур. Человек и автомобиль // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Июль (т. 62, № 06). — С. 30—35. — ISSN 1680-3264.
- ↑ Сергей Овчинников. Обзор Grand Theft Auto III // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Март (№ 06 (111)). — С. 50—53. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Андрей Гайдут. Исполнитель желаний // Шпиль (журнал) : журнал. — 2002. — № 06. — С. 32—33. — ISSN 1609-9001.
- ↑ The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time (23 августа 2016). Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Tom Bramwell. Grand Theft Auto III (англ.). Eurogamer. Gamer Network (30 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 6 января 2016 года.
- ↑ Grand Theft Auto 3 (англ.). GamesMaster. Future plc. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 23 декабря 2001 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ben Silverman. Grand Theft Auto 3 Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (1 ноября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. Grand Theft Auto III – Review (англ.). Allgame. All Media Network. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- rockstargames.com/… (англ.) — официальный сайт Grand Theft Auto III