SimCity 64 — Вікіпедія
SimCity 64 | |
---|---|
Розробник | HAL Laboratory |
Видавець | Nintendo |
Жанр(и) | Симулятор містобудування |
Платформа | Nintendo 64 DD |
Дата випуску | 28 лютого 2000 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | японська |
Технічні деталі | |
Носій | RANDnet Disk |
SimCity[d] | |
Попередня гра | SimCity 3000d |
Наступна гра | SimCity 4 |
SimCity 64 (яп. シムシティー64) — відеогра в жанрі симулятор містобудування, розроблена HAL Laboratory і видана Nintendo для Nintendo 64 DD. Гра була випущена тільки в Японії. SimCity 64 не слід плутати з SimCity 2000 для Nintendo 64, яка була розроблена і випущена 1997 року зовсім іншим розробником — Imagineer.[1]
SimCity 64 могла бути призначена як продовження до SimCity, випущеної в 1991 році, для Super Nintendo Entertainment System (SNES) компанії Nintendo, тому що містить в основі гри кілька елементів від SNES-версії, включаючи доктора Райта — міського радника. Хоча основний ігровий процес в SimCity 64 схожий на SimCity 2000, але графічні текстури і будівлі гри значно відрізняються від SimCity 2000. Однак, гра випереджає за кількома особливостями, непомітними в SimCity 2000 або навіть в SimCity 3000, а саме: є можливість переглядати місто вночі, перехід на рівень вільного огляду міста, особисті транспортні засоби та пішоходів можна побачити тільки перебуваючи в режимі вільного огляду. Міста в грі також представлені в 3D гібридній графіці. Адаптація гри SimCopter під 64DD спочатку була запланована як окрема гра, але пізніше була вбудована в SimCity 64.[2]
SimCity 64 була розроблена HAL Laboratory і створена Nintendo. У розробці гри також брав участь ігровий дизайнер Сігеру Міямото.[3] SimCity 64 була спочатку випущена для консолей.[4] Після довгих затримок 64DD, стало можливим грати в SimCity 64 в Nintendo Space World в 1999 році.[5][6]
Чотири рецензента японського журналу Famitsu дали SimCity 64 8, 8, 8, 7 балів, що в цілому становить 31 з 40.[5] Однак, IGN дало грі всього 6 балів з 10.[1]
- ↑ а б Schneider, Peer (28 червня 2000). SimCity 64 (Import). IGN. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.
- ↑ IGN Staff (9 жовтня 1997). Sim Copter Shuttles to 64DD. IGN. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.
- ↑ IGN Staff (8 січня 1997). New Miyamoto Interview. IGN. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.
- ↑ IGN Staff (2 червня 1997). Four Games to Launch with Japanese 64DD. IGN. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.
- ↑ а б IGN Staff (24 лютого 2000). Famitsu Insane?. IGN. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.
- ↑ 64 DD 出展ソフト一覧 (Japanese) . Nintendo. Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 20 квітня 2015.