Goblinz Studio — Wikipédia
Goblinz Studio | |
Capture d'écran du logo de l'entreprise. | |
Création | Mars 2016 |
---|---|
Fondateurs | Johann Verbroucht[1] |
Siège social | Thionville France |
Activité | Développement et édition de jeux vidéo |
Produits | Jeux vidéo |
Effectif | env. 10 |
SIREN | 819 461 393 |
Site web | www.goblinzstudio.com |
Chiffre d'affaires | 4,5 millions d'euros (2022) |
modifier - modifier le code - voir Wikidata |
Goblinz Studio est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo.
Historique
[modifier | modifier le code]Goblinz Studio est fondé en tant que studio indépendant de développement en par Johann Verbroucht à Thionville, en France[2]. À ce moment, l'équipe finalise la production de leur premier jeu Dungeon Rushers[3], qui travaille principalement en télétravail depuis Toulouse, Lyon, Paris ou la Corse[4]. Par ailleurs, elle se compose de trois développeurs permanents et six indépendants[5]. En outre, le budget alloué pour cette première production est de plus de 150 000 euros pour une production de deux ans[5].
Goblinz travaillent beaucoup avec sa communauté au cours de diffusions en direct sur Internet ou en étudiant leur propositions[6].
En , l'entreprise créée une entité d'édition intitulée Goblinz Publishing[2],[7]. Elle est spécialisée dans les jeux de stratégie et simulation, en particulier du city-builder et du tycoon[5].
En , les jeux Goblinz sont principalement présents aux États-Unis, en Chine et en Allemagne tandis que le studio souhaite étendre ses activités sur le marché français, polonais, japonais et coréen. En effet, elle est globalement composée de sept à onze employés en fonction des étapes de production des jeux, comme un directeur de jeu, un concepteur de jeux, un à deux graphistes, un à deux développeurs, un narrative designer, un chef de projet et des testeurs. À cette date, la conception d'un jeu dure encore au minimum deux années pour un budget de plus de 2 millions d'euros[5].
Ludothèque
[modifier | modifier le code]Jeux développés
[modifier | modifier le code]- Dungeon Rushers ()[4] ;
- Robothorium ()[4] ;
- Sigma Theory: Global Cold War (), codéveloppé avec Mi-Clos Studio ;
- Legend of Keepers ()[2],[8] ;
- Out There ()[réf. nécessaire], codéveloppé avec Mi-Clos Studio ;
- Sandwalkers ()[9].
Jeux édités
[modifier | modifier le code]- Seeds of Resilience () ;
- Iris and the Giant () ;
- A Long Way Down () ;
- As Far AS The Eye () ;
- Snowtopia () ;
- Neurodeck ()[10] ;
- Banners of Ruin () ;
- Defend the Rook ()[9] ;
- Hero's Hour ()[11] ;
- Oaken ()[9] ;
- Diluvian Winds ()[9] ;
- Ozymandias () ;
- Terraformers (2023)[9] ;
- Racine () ;
- Overboss () ;
- Synergy ()[12],[13] ;
- Mini Settlers (2024)[14] ;
- The Executive - A Movie Industry Tycoon (2024) ;
- Fantastic Haven[15]
- Day of the Shell[16]
Références
[modifier | modifier le code]- AFJV, « Informations sur le studio », sur AFJV (consulté le ).
- Maxime Coppens, « Legend of Keepers : l'interview de Goblinz Studio pour le lancement du jeu : Entretien avec Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio » , sur fr.ign.com, (consulté le ).
- [vidéo] AFJV, « Johann Verbroucht créateur de Goblinz Studio & VP East Games », sur YouTube, .
- Laurent Laget (rédacteur), « ID@Xbox : rencontre avec Goblinz Studio, les créateurs de Robothorium sur Xbox One » , sur news.xbox.com, (consulté le )
- [vidéo] LOR'FM, « Découverte de Goblinz Studio », sur YouTube, (consulté le ).
- (en) Goblinz Studio, « Site secondaire de Goblinz Studio ».
- [vidéo] Moselle TV, « Pixel Perfect avec Yoann Turpin » (à 6 min 10 s), sur YouTube, (consulté le ).
- Damien-Scaletta, « Johann Verbroucht, PDG de Goblinz, nous présente Legend of Keepers » , sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- fire_akuma (pseudonyme du journaliste), « Goblinz Studio annonce deux nouveaux jeux et dévoile de nouvelles bandes-annonces pour deux autres ! » , sur nintendo-town.fr, (consulté le ).
- Filipe Da Silva Barbosa, « TEST de Neurodeck : La phobie des grandeurs » , sur gameblog.fr, (consulté le )
- Jarod (pseudonyme du journaliste), « Le jeu de stratégie au tour par tour Hero's Hour sortira le 1er mars : Au tour par tour mais avec des combats en temps réel » , sur gamekult.com, (consulté le ).
- Puyo (pseudonyme du journaliste), « Dans Synergy, les Français de Leikir s'attaquent à la gestion : Et à Moebius, aussi » , sur gamekult.com, (consulté le ).
- (en) Jonathan Bolding, « Survive a harsh world in the demo for a city builder that looks like a Moebius drawing come to life » , sur PC Gamer, (consulté le ).
- (en) Kevin Purdy, « Mini Settlers is a city builder that you can both enjoy and actually put down » , sur Ars Technica, (consulté le ).
- (en) Harvey Randall, « This charming magic zoo game is all about keeping misbehaving critters in check long enough to help them » , sur PC Gamer, (consulté le ).
- Jules Seigneur, « Day of the Shell : duels tactiques à Roguelite Islands : Une balle, un mort ? » , sur Gamekult, (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]