Quake (seria) – Wikipedia, wolna encyklopedia
Producenci | |
---|---|
Wydawcy | |
Pierwsza gra serii | Quake (1996) |
Ostatnia gra serii | Quake Champions (2018)[a] |
Platformy | PC, Macintosh, Linux, Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 |
Gatunek |
Quake – seria gier z gatunku strzelanek pierwszoosobowych wyprodukowanych przez id Software oraz Raven Software.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Po sukcesie dwóch pierwszych odsłon Dooma, id Software w 1996 roku wydało Quake’a[1]. W trakcie prac zespół stworzył kilka map, które nie trafiły do kampanii. Jeden z projektantów, Tim Willits zaproponował, żeby mapy trafiły do trybu dla wielu graczy. Pomimo początkowego sprzeciwu jednego z szefów studia Johna Romero ostatecznie zezwolono na to[2]. Podczas tworzenia gry dwóch pracowników, John Romero i John Carmack, miało odmienną wizję dotyczącą przyszłości serii, skutkiem czego była rezygnacja Romero, który założył własne studio – Ion Storm[3]. Rok później wydano kontynuację, która w przeciwieństwie do poprzedniczki posiadała fabułę[4]. Todd Hollenshead, ówczesny szef id Software przyznał, że zmiany w Quake II w stosunku do części pierwszej były kontrowersyjne, ale przemyślane. Głównym projektantem został Kevin Cloud, który chciał żeby gra kładła większy nacisk na fabułę[5]. Nad czwartą odsłoną serii pracowali ludzie z Raven Software odpowiedzialni m.in. za Heretic czy Hexen. Gra zarówno fabularnie jak i pod względem mechaniki przypomina Quake’a II[6].
Wydanie kolejnej części Quake Champions, która nawiązuje mocno do Quake III: Arena, zostało zaplanowane na 2018 rok. Jest to pierwsza gra z serii, której wydawcą jest Bethesda[7].
Wpływ na branżę
[edytuj | edytuj kod]Od 1996 roku co roku ma miejsce QuakeCon, impreza promująca gry studia id Software. Podczas targów gracze mogą zobaczyć najnowsze produkcje i zagrać w turniejach[8]. Według redaktora „Rolling Stone” Quake był jedną z gier, która przyczyniła się do popularyzacji rozgrywek e-sportowych. W maju 1997 roku w USA odbył się turniej Red Annihilation, gdzie można było zagrać w Quake’a z innymi osobami. Był to pierwszy e-sportowy turniej na skalę krajową. Quake był pierwszą grą, która w trybie wieloosobowym zawierała mapy niedostępne w kampanii dla jednego gracza. Uważa się, że określenie „camping” zostało użyte po raz pierwszy podczas rozgrywek w Quake’a[2].
Gry w serii
[edytuj | edytuj kod]Główna seria
[edytuj | edytuj kod]Spin-offy
[edytuj | edytuj kod]- Quake Mobile (2005[10])
- Enemy Territory: Quake Wars (2007[11])
- Quake Arena Arcade (2010[12])
- Quake Live (2010[13])
Uwagi
[edytuj | edytuj kod]- ↑ W 2017 roku gra została wydana we wczesnym dostępie.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Quake PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ a b John Davison: How 'Quake' Changed Video Games Forever. Rolling Stone, 2016-06-22. [dostęp 2017-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-17)]. (ang.).
- ↑ David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House, 2003, s. 89. ISBN 0-375-50524-5. (ang.).
- ↑ a b Quake II PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Retro Gamer. 20 Years of Quake. „Retro Gamer”, s. 18, 27, 2016. (ang.).
- ↑ a b Quake 4 PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Quake Champions PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Griffin McElroy: QuakeCon is a PC gaming haven, and no company can change that. 2014-07-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-19)]. (ang.).
- ↑ Quake III: Arena PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Quake Mobile. GameSpot. [dostęp 2018-02-05]. (ang.).
- ↑ Enemy Territory: Quake Wars PC. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Quake Arena Arcade. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).
- ↑ Quake Live. Gry-Online. [dostęp 2017-12-08]. (pol.).