Quake II – Wikipedia, wolna encyklopedia
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | PL: Optimus Bis (Quake II[1]), LEM (The Reckoning[2], Ground Zero[3], Netpack 1[4]) |
Seria gier | |
Kompozytor | |
Silnik | |
Wersja | 3.20 (3.21 jako kod źródłowy) |
Data wydania | PC: 7 grudnia 1997 |
Gatunek | |
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa (na konsolach również w trybie podzielonego ekranu) |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Nintendo 64, PlayStation, PC (BeOS, Windows, Linux), Macintosh, Amiga, Xbox 360 |
Nośniki | |
Wymagania | PC: Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, CD-ROM 4x, 25 MB na HDD, Windows 95/98/Me/NT4/2000 |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Quake II – strzelanka pierwszoosobowa autorstwa id Software, wydana 30 listopada 1997 roku przez Activision. Wbrew numeracji i temu samemu tytułowi, Quake II nie jest bezpośrednią kontynuacją wydanego rok wcześniej Quake'a. Ścieżka dźwiękowa do gry została stworzona przez artystę o pseudonimie Sonic Mayhem oraz kompozytora Billa Browna. Redaktor magazynu „Neo Plus”, Marcin Górecki, zrecenzował Quake’a II w wersji na Nintendo 64 i wystawił jej ocenę 8/10[5].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja rozgrywa się w bliżej nieokreślonej przyszłości. Gracz, wcielając się w rolę jednego z obrońców Ziemi, bierze udział w desperackiej operacji Alien Overlord, wymierzonej przeciwko Stroggom, mającej na celu nie dopuścić do ich ostatecznej inwazji na rodzimą planetę głównego bohatera. Ofensywa Ziemian zostaje jednak szybko odparta, a wszyscy jej uczestnicy, z wyjątkiem gracza, giną lub dostają się do niewoli. Cudem ocalały z katastrofy marine, musi w pojedynkę wypełnić powierzoną mu misję — uratować Ziemię, przed atakiem Stroggów.
Kontynuacją linii fabularnej Quake'a II jest Quake 4.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Poza trybem dla pojedynczego gracza Quake II oferuje również możliwość rozgrywki wieloosobowej, która pozwala na prowadzenie pojedynków w najbardziej popularnych trybach, tj. FFA (Free For All; odpowiednik klasycznego Deathmatchu), TDM (Team Deathmatch) czy CTF (Capture the Flag). Możliwa jest także rozgrywka w trybie kooperacji z innym graczem/graczami.
Dodatki
[edytuj | edytuj kod]Do gry istnieją trzy oficjalne rozszerzenia:
- The Reckoning – wydany 30 maja 1998, wyprodukowany przez Xatrix Entertainment i wydany przez Activision.
- Ground Zero – wydany 31 sierpnia 1998, wyprodukowany przez Rogue Entertainment i wydany przez Activision.
- Netpack I: Extremities – wydany 26 listopada 1998 – zestaw najlepszych dodatkowych map, modeli i modyfikacji stworzonych przez społeczność graczy, zebrany przez id Software i wydany przez Activision.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Quake 2. „Gry Komputerowe”. 02/1998, s. 20. CGS Computer Studio.
- ↑ Quake 2 The Reckoning. „Gry Komputerowe”. 9/1998, s. 29. CGS Computer Studio.
- ↑ Q2: Ground Zero. „Gry Komputerowe”. 11/1998, s. 37. CGS Computer Studio.
- ↑ Quake 2: Netpack 1. „Gry Komputerowe”. 3/1999, s. 35. CGS Computer Studio.
- ↑ Marcin Górecki , Recenzje – Quake 2, „Neo Plus”, 9/1999, Warszawa: Independent Press, s. 59, ISSN 1505-8304 .
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Archiwum oficjalnej strony gry. idsoftware.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-09)].
- Kod źródłowy gry na GitHubie