Joseph Staten – Wikipédia, a enciclopédia livre
Joseph Staten | |
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Staten na Comic-Con International de 2007 | |
Nome completo | Joseph Michael Staten |
Conhecido(a) por | Halo (2001–2010, 2020–presente) Halo: Shadow of Intent Destiny Halo: Contact Harvest[1] |
Nascimento | São Francisco, Califórnia, Estados Unidos |
Nacionalidade | Americano |
Ocupação | Diretor de criação Diretor de design Escritor |
Período de atividade | 1998–presente |
Empregador(a) | Microsoft Game Studios (1998–1999) Bungie (1999–2013) Xbox Game Studios (2014–presente) 343 Industries (2020–presente) |
Joseph Michael Staten é um diretor de criação e escritor americano mais conhecido por seu trabalho no estúdio de jogos eletrônicos Bungie.
Na Bungie, Staten atuou como diretor narrativo, diretor de criação e escritor para os jogos do estúdio, incluindo a série Halo; ele projetava, criava o design, e escrevia todo o roteiro dos jogos. Ele também esteve envolvido no gerenciamento da expansão da franquia Halo para outros estúdios e produtores de jogos, incluindo a Wingnut Interactive, de Peter Jackson. Apesar de não ser um autor com publicações anteriores, a Tor Books se aproximou de Staten para escrever a quinta romantização de Halo, Halo: Contact Harvest. Lançado em 2007, o romance alcançou a terceira posição na lista de best-sellers do The New York Times na primeira semana de seu lançamento e recebeu críticas positivas. Staten voltou ao Xbox Game Studios como diretor de criação de criação em 9 de janeiro de 2014.
Trabalhos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Crédito |
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1999 | Myth II: Soulblighter | Produtor |
2001 | Oni | Designer |
Halo: Combat Evolved | Escritor; Diretor de cinemáticas | |
2004 | Halo 2 | |
2007 | Halo 3 | Diretor de narrativa; Diretor de cinemáticas |
2009 | Halo Wars | Escritor; Agradecimentos adicionais |
Halo 3: ODST | Diretor de criação; Escritor | |
2010 | Halo: Reach | |
2014 | Halo: The Master Chief Collection | Diretor de criação; Diretor de narrativa; Diretor de cinemáticas |
Destiny | Diretor de narrativa; Escritor; Projetista-chefe | |
Sunset Overdrive | Diretor de criação | |
2016 | Quantum Break | |
ReCore | ||
Killer Instinct | Chefe de design da narrativa | |
2017 | Super Lucky's Tale | Diretor de criação |
Rise of Nations: Extended Edition | ||
2018 | Age of Empires: Definitive Edition | |
State of Decay 2 | ||
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition | |
Crackdown 3 | ||
2020 | Tell Me Why | |
Microsoft Flight Simulator | ||
Ori and the Will of the Wisps | Agradecimentos especiais | |
2021 | Halo Infinite | Diretor de criação |
Infância e educação
[editar | editar código-fonte]Joseph Staten é filho de um ministro que é professor de teologia e filosofia da religião.[2] Ele nasceu em São Francisco, Califórnia. Staten entrou na Universidade do Noroeste em 1990 com a aspiração de se tornar um ator profissional.[3] Percebendo que ele não era o principal protagonista, ele mudou seu foco para outras disciplinas e se formou em Bacharel em Ciências da Comunicação e Estudos Internacionais em 1994. Staten também estudou na Universidade de Chicago, onde recebeu um Master of Arts licenciatura em relações internacionais em 1997.[4]
Depois de ser rejeitado para um emprego na CIA, Staten abandonou a ideia de ingressar no serviço externo e, em vez disso, ajudou sua família em sua vinícola em Sonoma Valley.[2] Ele trabalhou em vários empregos antes de se tornar membro da equipe da desenvolvedora de jogos Bungie em 1998, depois de conhecer alguns dos desenvolvedores em partidas online de Myth.[3][5]
Bungie
[editar | editar código-fonte]O antigo papel de Staten na Bungie era diretor de criação, escritor e também responsável pelas cutscenes de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST e Halo: Reach.[3][6] O trabalho nos jogos em "crunch time" envolvia semanas de 80 horas e alongamentos sem dormir chegando até às 72 horas.[3] Staten trabalhou ao lado de três outros escritores da equipe da Bungie, cada um com seu próprio papel separado: Frank O'Connor desenvolveu o diálogo de combate em Halo 3, Rob McLees focado no cânon de Halo e trabalhar com parceiros de licenciamento, Luke Smith interagia com os fãs online, e Staten desenvolvia os roteiros cinematográficos e de missões.[7] Staten disse em uma entrevista que considerava um desafio escrever para os jogos, já que "os atiradores em primeira pessoa [são] tudo sobre escrever 'entre as balas'" - relacionando informações da trama aos jogadores entre as sequências de ação. "Você precisa ser eficiente e inteligente para dar aos jogadores a história - o contexto - que eles precisam. Mas você não quer forçar demais ou eles a rejeitarão." Durante seu trabalho nos jogos, ele leu obras de ficção científica de Iain Banks, Robert A. Heinlein e Vernor Vinge.[8] Além de suas contribuições para a escrita, Staten empresta sua voz a pequenos alienígenas conhecidos como Grunts nos três primeiros jogos da franquia.[3][9]
Embora os romances anteriores de Halo tenham sido escritos por escritores profissionais como Eric Nylund e William C. Dietz, a editora Tor Books escolheu Staten para escrever a quinta novelização de Halo, intitulada Halo: Contact Harvest.[8] O editor Eric Raab disse no comunicado de imprensa sobre o livro que "quem melhor para contar a história" do encontro da humanidade com os Covenant, a aliança alienígena antagônica que Staten, que tinha "conhecimento íntimo" da história da série.[10] O romance é uma peça do conjunto, com a ação sendo narrada do ponto de vista humano e alienígena; o trabalho dos autores de ficção científica favoritos de Staten ajudou a ensiná-lo a importância de aperfeiçoar uma "voz forte e consistente".[11] Staten descobriu que escrever ação convincente envolvia desacelerar as coisas, paradoxalmente o oposto da jogabilidade acelerada de um título de Halo.[8] Ele considerou o livro a maneira perfeita de elaborar a história de Halo sem retirá-lo para um videogame,[12] e aprofundar o personagem de Avery Johnson mais do que os jogos haviam permitido.[2]
No lançamento, o Contact Harvest alcançou o primeiro lugar na lista dos mais vendidos do New York Times,[13] onde permaneceu por quatro semanas.[14] O romance também apareceu na lista de best-sellers do USA Today ao mesmo tempo.[15] Os analistas notaram que, apesar de ser um escritor não comprovado, Staten conseguiu criar um excelente romance.[16] O sucesso do romance foi considerado uma evidência de que os jogos estavam entrando no mainstream e que o gênero estava se tornando cada vez mais sobre a história.[12]
Após o lançamento de Contact Harvest, Staten desempenhou um papel importante no desenvolvimento de ramificações da franquia Halo. Ele viajou para a Nova Zelândia várias vezes para trabalhar com Peter Jackson e Weta Workshop.[17] Staten ajudou na ficção do título do Ensemble Studios, Halo Wars, e no concelado filme Halo.[6] Em entrevistas, Staten explicou que o protagonista do jogo, o Master Chief, serviria como personagem de apoio, e não em quem o filme se concentraria.[18] Ele trabalhou no desenvolvimento de histórias para a expansão do Halo 3, Halo 3: ODST.[19] Staten forneceu as vozes para vários personagens como áudio de espaço reservado durante o teste representacional do jogo em dezembro de 2008.[20] Staten estava trabalhando pela última vez para a Bungie como escritor e diretor de design de Destiny.[21] Em 24 de setembro de 2013, a Bungie anunciou que Staten havia deixado a empresa para perseguir novos desafios criativos.[22]
Microsoft
[editar | editar código-fonte]Staten voltou à Microsoft Studios (agora conhecido como Xbox Game Studios) como diretor criativo sênior em 9 de janeiro de 2014.[23] Em 12 de março de 2015, o site oficial da 343 Industries publicou uma postagem no blog detalhando uma lista dos próximos romances de Halo. Um dos romances listados é Halo: Shadow of Intent, de autoria de Joseph Staten e lançado em 7 de dezembro de 2015.[24] Ele é o principal escritor de ReCore da Microsoft, lançado em 13 de setembro de 2016.[25]
Em 26 de agosto de 2020, a 343 Industries anunciou que Staten se juntou à equipe como líder do projeto de campanha de Halo Infinite.[1]
Vida pessoal
[editar | editar código-fonte]Staten é casado e tem dois filhos.[2] Em 18 de junho de 2011, ele deu o endereço de convocação para a turma de 2011 da Escola de Comunicação da Universidade do Noroeste.[26]
Livros
[editar | editar código-fonte]- Contact Harvest (2007)
- Shadow of Intent (2015)
Referências
- ↑ a b Junyszek, John (27 de agosto de 2020). «Halo Community Update - Familiar Facts». Halo Waypoint (em inglês). Consultado em 29 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2020
- ↑ a b c d Perry, Douglass (29 de outubro de 2007). «The Halo Harvest Interview, Part 1» (em inglês). GameTap. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 20 de abril de 2008
- ↑ a b c d e Lu, Cathy (1 de julho de 2006). «Halo's Big Grunt, Summer 2006, Northwestern Magazine» (em inglês). Northwestern Magazine. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Dudley, Brian (29 de junho de 2009). «Developers at Bungie ready to spring new heroes in the 'Halo' universe». The Seattle Times (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ «Meet The Team» (em inglês). Bungie. 1 de abril de 2008. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 15 de abril de 2008
- ↑ a b «Halo: Contact Harvest». Bungie (em inglês). Bungie. 1 de abril de 2008. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 22 de agosto de 2011
- ↑ Croal, N'Gai (15 de janeiro de 2008). «The Joseph Staten Interview, Part I». Newsweek (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 10 de outubro de 2008
- ↑ a b c Johnson, Stephen (31 de outubro de 2007). «EXCLUSIVE: Joseph Staten Interview» (em inglês). G4 TV. Consultado em 2 de outubro de 2019 [ligação inativa]
- ↑ Bolton, Bill; Micieli, Chris; Turcotte, Mark (6 de novembro de 2009). «Podcast Episode #54 - Joseph Staten» (em inglês). Adrenaline Vault. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2009—segmento de entrevista de 0:11:00–0:28:00.
- ↑ Tor Books (4 de novembro de 2007). «Tor Books Debuts Halo: Contact Harvest Today». PR Newswire (em inglês)
- ↑ O'Connor, Frank; Staten, Joseph (10 de maio de 2007). «Top Story: Halo: Contact Harvest» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 7 de novembro de 2012
- ↑ a b Joffe-Walt, Chana; Staten, Joseph (8 de janeiro de 2008). Best-Selling Book Shows Halo Game's Wide Appeal (em inglês). National Public Radio. Consultado em 2 de outubro de 2019
- ↑ Brightman, James (19 de novembro de 2007). «Halo: Contact Harvest Becomes New York Times Bestseller in First Week» (em inglês). Game Daily. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2008
- ↑ «Title Profile: Halo: Contact Harvest». Publishers Weekly (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 7 de fevereiro de 2009
- ↑ Beradini, César (19 de novembro de 2007). «Halo: Contact Harvest Debuts on NY Times Bestseller List» (em inglês). Team Xbox. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2007
- ↑ Clausen, Joel (1 de dezembro de 2007). «Book Review: Contact Harvest» (em inglês). PlanetXbox360. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 8 de dezembro de 2007
- ↑ Fritz, Ben (9 de outubro de 2005). «The Jackson brain trust hooks up with 'Halo'». Chicago Tribune (em inglês). p. 30
- ↑ Caron, Frank (16 de janeiro de 2008). «Bungie writing director Joseph Staten talks Halo film». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Jarrard, Brian; Luke Smith, Chad Armstrong (31 de outubro de 2008). The Bungie Podcast 10/31/08: With Joseph Staten, Martin O'Donnell, and Jim McQuillan (.MP3 (zipado)) (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019
- ↑ Urk (19 de dezembro de 2008). «Bungie Weekly Update: 12/19/08» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008
- ↑ Mihoerck, Dan (11 de junho de 2013). «Destiny - E3 2013 Stage Demo Video» (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Dague, David (24 de setembro de 2013). «It's been an honor. > News» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Campbell, Colin (9 de janeiro de 2014). «Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft». Polygon (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ One, GrimBrother (12 de março de 2015). «Canon Fodder - Novel Ideas». Halo Waypoint (em inglês). 343 Industries. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Makuch, Eddie (20 de fevereiro de 2016). «Xbox One Exclusive ReCore Written By Destiny, Halo Universe Co-Creator». GameSpot (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019
- ↑ Errera, Claude (21 de junho de 2011). «Anything fun to do alone is more fun with others» (em inglês). Halo.Bungie.Org. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019