Nights into Dreams… — Википедия
Nights into Dreams… | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Часть серии | NiGHTS[вд] |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Наото Осима |
Продюсеры | Хаяо Накаяма Юдзи Нака |
Геймдизайнеры | Наото Осима Такаси Иидзука |
Программисты | Юдзи Нака Тэцу Катано |
Художники | Кадзуюки Хосино Норихико Нисияма |
Композиторы | Юкифуми Макино Наофуми Хатая Фумиэ Куматани Томоко Сасаки |
Технические данные | |
Платформы | Sega Saturn, PlayStation 2, PlayStation 3 (Network), Xbox 360 (XBLA), Windows (Steam) |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский |
Носители |
|
Системные требования | см. ниже |
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт |
Nights into Dreams… (яп. ナイツ Найцу, стилизованно NiGHTS into Dreams…) — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega в 1996 году. Является первой игрой студии для консоли Sega Saturn. Проект позже был портирован на различные игровые платформы нескольких поколений и входил в многочисленные сборники.
Игра является первым экспериментом Sonic Team по созданию трёхмерного платформера: в то время как уровни Nights into Dreams… выполнены в двумерной графике, персонажи представлены в 3D. Сюжет игры вращается вокруг Мира Грёз, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс и двое детей: Эллиот Эдвардс и Клэрис Синклер. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.
Разработка Nights into Dreams… началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году. Во главе команды стояли создатели ежа Соника — Наото Осима и Юдзи Нака. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После релиза игра была положительно оценена игровыми изданиями за необычную концепцию, музыкальное сопровождение и дизайн уровней. В 2007 году компания Sega Studio USA выпустила сиквел под названием Nights: Journey of Dreams.
Игровой процесс
[править | править код]Действие Nights into Dreams… происходит в Мире Грёз, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare)[9][10]. В последнем живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который хочет захватить власть и погрузить всех людей в кошмары. Чтобы реализовать свои планы, антагонисту сначала нужно заполучить сферы из Найтопии. Каждая из этих сфер имеет своё значение: белая — чистота, зелёная — мудрость, синяя — интеллект, жёлтая — надежда, красная — мечта. Для их захвата Вайзмен создаёт особых существ — найтмаринов (англ. Nightmaren). Главными персонажами игры выступают дети по имени Эллиот и Клэрис. Из-за помощников злодея главные герои в своих снах часто видят кошмары, и чтобы спастись от них и победить врага, они попадают в Найтопию, где встречаются с хранительницей снов Найтс (англ. Nights)[9].
Уровни в игре выполнены в двухмерной графике, а персонажи в трёхмерной[9][10]. В Nights into Dreams… главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых мечтами («Spring Valley», «Mystic Forest», «Soft Museum» для Клэрис, и «Splash Garden», «Frozen Bell», «Stick Canyon» для Эллиота)[9][11]. Оказавшись на уровне, персонаж подвергается нападению найтмаринов, которые забирают у него сферы. В воздухе появляется летающий объект, куда попадают все украденные сферы. Дойдя до предназначенного для этого места, персонаж сливается с Найтс и за определённое время собирает 20 синих шариков и оставляет их в летающем объекте, из-за которого были украдены у игрока сферы[3][9]. За различные трюки начисляются дополнительные очки. Если игрок не соберёт 20 шариков за определённое время, то их придётся собирать на земле[12]. За персонажем также будет следовать будильник в форме яйца, чтобы разбудить его. После сбора сфер суммируются очки и выставляется ранг, от «A» до «F». После этого действие переносится в мир Кошмар, где происходит сражение с боссом[9]. Обычно в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с подручным главного врага по имени Реала (англ. Reala), а потом с самим Вайзменом[8][12]. После прохождения всех уровней на ранг «С» и выше открывается седьмой, финальный уровень «Twin Seeds»[13].
Примечательно, что в Nights into Dreams… впервые используется система «A-Life», которая была позже развита в серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Adventure. На уровнях, где происходит действие игры, живут найтопианцы (англ. Nightopians), предшественники Чао. Игра отслеживает настроения маленьких жителей Найтопии и влияет на темп мелодий[9]. Кроме того, можно объединять найтопианцев с мелкими врагами-найтмаринами, создавая гибрид под названием мепиан (англ. Mepian).
В игре представлен многопользовательский режим для двух игроков, в котором используется технология разделённого экрана[14]. В меню можно выбрать Найтс или Реалу. Игровой процесс мультиплеера идентичен геймплею одиночной игры. Побеждает тот игрок, который за короткое время собрал 20 синих шариков.
Разработка игры
[править | править код]Разработка игры началась в 1994 году после выхода Sonic & Knuckles, но фактически команда разработчиков сформировалась только в апреле следующего года[15]. В команде были представлены многие разработчики серии Sonic the Hedgehog: Юдзи Нака выступил в качестве ведущего программиста и продюсера, Такаси Иидзука стал ведущим дизайнером, заменив Хирокадзу Ясухару, который остался в Северной Америке, где работал над созданием Sonic X-treme, а создатель Соника Наото Осима создал главного героя Найтс и руководил проектом. Сначала в создании игры принимало участие всего семь человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 20[15][16].
Целью проекта стало желание команды совершить революцию в японской культуре и создать персонажа, который мог бы понравиться аудитории всех возрастов[15]. Художник и руководитель проекта Наото Осима со́здал Найтс на основе своих впечатлений от поездок в страны Европы и западной Азии. В конечном итоге он пришёл к выводу, что главный герой игры должен быть похожим на ангела и летать как птица в небе[15]. Программист Юдзи Нака сначала возражал против скоростного игрового процесса, как в Sonic the Hedgehog, объясняя это желанием дать игроку неторопливо исследовать территорию, но по мере завершения разработки скорость прохождения всё-таки была увеличена[15]. Первоначально студия планировала сделать Nights into Dreams… в полном 3D, но после тестирования ранней бета-версии от этой идеи отказались. Кроме того, Нака скептически относился к использованию многоугольников для разработки персонажей, и предлагал дизайнерам вернуться к спрайтам[17].
Разработчики вдохновлялись работами Карла Юнга, и в первую очередь его объяснениями терминов анима и анимус[18]. Дизайнер Такаси Иидзука анализировал теории Юнга, а также проводил значительное количество времени за изучением снов и теорий, связанных с ними, анализируя работы Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца, чтобы предложить игрокам показать глубокий смысл игры[18]. Визуальный стиль игры был позаимствован из Cirque du Soleil и различных аниме[18]. По словам Юдзи Наки, Найтс является архетипом Юнга «Тень», а главные герои — Клэрис и Эллиот — олицетворяют вышеупомянутый ранее термин анима и анимус[18]. Чтобы показать различия между сном и реальностью, дизайнеры во главе с Норихико Нисиямой создали небольшой начальный видеоролик[17]. Многие звуковые эффекты и голоса были записаны в домах разных разработчиков в середине ночи, поскольку в самой Sonic Team в то время отсутствовала звукозаписывающая студия[18]. Некоторые фразы, которые звучат на уровнях, имеют свой смысл: например, слово «abayo» на японском сленге значит «до свидания»[18]. Иидзука позже отмечал, что бо́льшая часть периода времени разработки была потрачена на создание уровней и истории игры[16].
На разработку игры у команды ушло в общей сложности шесть месяцев[15]. Движок игры был создан с помощью программ и оборудования Silicon Graphics и Hewlett-Packard; также движок должен был использоваться в отменённом Sonic X-treme[19]. На компакт-диске платформер занимает около 560 мегабайт свободной памяти, хотя разработчики планировали использовать только 100 мегабайт[17]. Программист Юдзи Нака называл Nights into Dreams… одним из самых амбициозных проектов на Sega Saturn, но работу серьёзно тормозило незнание программистами аппаратных характеристик консолей пятого поколения[15][17]. Из-за этого несколько раз переделывался первый уровень игры — «Spring Valley». Кроме того, разработчики с трудом смогли адаптировать управление через геймпад с крестовиной[17]. Чтобы облегчить управление, инженеры Sega спроектировали геймпад с аналоговым стиком[2]. Кроме того, в процессе разработки Sonic Team посетил известный режиссёр Стивен Спилберг, который играл в Nights into Dreams… на прототипе ещё одного нового геймпада[18]. Уникальный контроллер должен был использоваться в отменённом проекте Air Nights[20].
Релиз Nights into Dreams… состоялся летом-осенью 1996 года[1]. На рекламу и продвижение игры Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[21].
Версии и выпуски
[править | править код]Christmas Nights
[править | править код]Christmas Nights или Christmas Nights into Dreams (яп. クリスマスナイツ 冬季限定版 Курисумасу Найцу То:ки Гэнтэйбан) — игра, состоящая из двух уровней на тему Nights into Dreams…, выпущенная в декабре 1996 года[4]. В Японии она была частью бандла «Christmas Saturn»[2]. В Великобритании игра была издана только в декабре следующего года[2]. На диске представлен уровень «Spring Valley», который можно пройти и Эллиоту; в оригинале для него этот уровень был недоступен[4]. Версия Эллиота содержит больше различных компоновок, чем версия Клэрис. По сюжету главные герои наслаждаются Рождеством, но чувствуют отсутствие чего-то важного. Обнаружив, что Рождественская Звезда, которая обычно располагается наверху дерева «Twin Seeds Christmas», отсутствует, пара покидает Найтопию, чтобы найти её. Там они встречаются с Найтс и снова исследуют «Spring Valley». Трио героев должно восстановить Рождественскую Звезду[22].
Игра использует внутренние часы консоли Sega Saturn, чтобы изменить элементы игры согласно дате и времени[23]. В ноябре и январе титульный экран заставки «Nights: Limited Edition» изменён на «Winter Nights»; пышная растительность окружающей среды заменяется белым снегом. В течение декабря включается режим «Christmas Nights», что приводит к развитию рождественской тематики, например, коробки становятся рождественскими подарками, найтопианцы одеваются в костюмы эльфов. Фоновая музыка заменяется инструментальной версией «Jingle Bells», а в качестве темы босса используется «Christmas-like»[4]. Во время периода «Зимней ночи» погода в «Spring Valley» будет меняться в зависимости от времени. Другие косметические изменения видны при наступлении Нового года. При загрузке игры на день смеха Реала становится игровым персонажем[24].
Разработка дополнения началась после выхода самой основной игры и была завершена к ноябрю 1996 года[16]. Диск имеет ряд открываемых бонусов, например, галерею с изображениями главных героев[4]. Другие дополнительные режимы позволяют игрокам наблюдать статус системы «A-Life», экспериментировать с музыкой из игры и временем нападения одного найтмарина или играть ежом Соником. В мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams Соник может пройти через этап «Spring Valley» пешком, а боссом является «упругий шар» доктора Роботника[23]. Музыкальной темой мини-игры является ремикс «Final Fever», заключительной музыки босса из японской и европейской версии Sonic the Hedgehog CD[6].
Ремейк для PlayStation 2
[править | править код]Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows[25] | ||
ОС | Windows XP/Vista/7 | Windows 7/8 |
ЦПУ | Intel Pentium 4 (3.2 ГГц), Athlon 64 3000+, аналогичный или лучше | Intel Core Duo 2.4 ГГц, Athlon 64 X2 4200+, аналогичный или лучше |
Объём ОЗУ | 1 ГБ для Windows XP/7, 2 ГБ для Windows Vista | 2 ГБ |
Место на диске | 4 ГБ | |
Информационный носитель | цифровая дистрибуция (Steam) | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 или ATI Radeon HD 4850 |
Sega выпустила ремейк Nights into Dreams… для PlayStation 2 в Японии 21 февраля 2008 года[26]. Он включает поддержку широкоформатного экрана 16:9, подобно классическому графическому режиму Sega Saturn, галерею иллюстраций и возможность просматривать игру в качестве зрителя[26]. Игра доступна также в качестве бандла Nightopia Dream Pack, который включает перепечатку иллюстрированной книги, которая была выпущена в Японии вместе с оригинальной игрой для Sega Saturn[26][27]. Уровни Christmas Nights включены здесь в качестве открываемых бонусов, в которые можно играть после завершения основной игры. Используя внутренние часы консоли, в ремейке Найтс, Эллиот и Клэрис носят специальную одежду во время определённых праздников, например, праздничные костюмы во время Хэллоуина в «Mystic Forest» или купальные костюмы в течение двух специальных дней летом в «Splash Garden».
Версия для PlayStation 2 была выпущена только в Японии, что привело к большому разочарованию многих любителей Nights… в других странах. Игра, выпущенная в Японии, не может воспроизводиться на североамериканской или европейской PlayStation 2[28].
HD-версия
[править | править код]Обновлённая версия Nights into Dreams… была выпущена 2 октября 2012 года на территории США, 3 октября — в Европе и 4 октября — в Японии на платформу PlayStation 3 посредством сервиса цифровой дистрибуции PlayStation Network, а 5 октября 2012 года на территориях США, Европы, Японии и Австралии на консоль Xbox 360 посредством Xbox Live Arcade[6]. 17 декабря того же года игра вышла на Windows через Steam[7].
Переиздание включает в себя улучшенную графику и поддержку широкоформатного экрана 16:9, но с помощью режима «Saturn Mode» можно переключиться на графику оригинальной игры. В эту версию также были добавлены таблицы рекордов, трофеи и достижения[1], а также уровни из Christmas Nights[6].
Музыка
[править | править код]Музыкальное сопровождение было создано композиторами Юкифуми Макино, Наофуми Хатаей, Фумиэ Куматани и Томоко Сасаки[29]. Главной темой Nights into Dreams… стал трек «Dreams Dreams». Существуют две различные вокальные версии данной песни. Первая, «взрослая», была спета Кёртисом Кингом-младшим и Даной Калитри[30], а вторая — «детская» — исполнялась Кэмероном Эрлом Стразером и Джасмин Энн Аллен[англ.][31]. Дополнение «Christmas Nights» включает в себя также музыкальную тему, исполненную Марлоном Сандерсом, Габриэлом Моррисом и Иссой Климон[31].
Всего было выпущено четыре музыкальных альбома. Первый альбом Nights Theme Song «Dreams Dreams» c/w «Message from Nightopia» был выпущен 26 июня 1996 года, и в него вошли музыкальные темы «Dreams Dreams» и «Message from Nightopia»[30]. Официальный альбом вышел 10 июля 1996 года и назывался Nights Original Soundtrack (яп. セガサターン ナイツ オリジナルサウンドトラック Сэга Сата:н Nights Оридзинару Саундоторакку)[32]. В данном саундтреке содержалась полная версия оригинальной музыки из Nights…. Изданием обоих альбомов занимался лейбл Polygram[30]. Компания Tokuma Japan Communications с 24 июля 1997 года выпускала саундтрек A Nights Remix: Another Dreams, в котором содержится 11 ремиксов песен, созданных Го Кацурой и Тосинори Миурой[33]. Последним альбомом стал Nights into Dreams… Perfect Album, вышедший на трёх компакт-дисках под лейблом Wave Master 21 февраля 2008 года. Он включает в себя треки как из оригинальной игры Nights into Dreams…, так и из дополнения Christmas Nights[34]. 7 ноября 2012 года альбом был переиздан в интернет-магазине iTunes[35].
Пресса положительно оценила саундтрек игры и звуковые эффекты. Представитель журнала Computer and Video Games Пол Дэвис в своём обзоре упомянул музыку из Nights… в качестве лучшей из всех когда-либо слышанных им, а его коллега Том Гиз похвалил композиторов за создание «гипнотически волшебной» атмосферы[36]. Журналист Game Revolution Колин Феррис утверждал, что мелодии и звуковые эффекты были буквально написаны ещё в мире снов, использовав их потом удачно в Nights into Dreams…[37]. Рецензент из IGN также похвалил «довольно хороший» саундтрек, который, вместе со звуковыми эффектами, органично вписывается в игру[9]. Критик из Mean Machines оценил песни как «удивительные» и «впечатляющие»[38].
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Dreams Dreams» | Томоко Сасаки | Томоко Сасаки | Кёртис Кинг-младший и Дана Калитри | 5:16 |
2. | «Message from Nightopia» | Томоко Сасаки и Наофуми Хатая | 2:54 | ||
Общая длительность: | 8:10 |
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Nights» | Томоко Сасаки | 4:21 | ||
2. | «Gate of Your Dream» | Томоко Сасаки | 1:33 | ||
3. | «Paternal Horn» | Томоко Сасаки | 2:03 | ||
4. | «The Dragon Gave a Loud Scream» | Наофуми Хатая | 2:58 | ||
5. | «Take the Snow Train» | Наофуми Хатая | 2:33 | ||
6. | «The Mantle» | Томоко Сасаки | 2:09 | ||
7. | «Message from Nightopia» | Томоко Сасаки | 2:54 | ||
8. | «Gloom of the N.H.C.» | Томоко Сасаки | 2:11 | ||
9. | «E-LE-KI Sparkle» | Томоко Сасаки | 2:19 | ||
10. | «The Amazing Water» | Фумиэ Куматани | 2:20 | ||
11. | «Deep it Lies» | Фумиэ Куматани | 2:05 | ||
12. | «Dreams Dreams (In Silent Memory)» | Томоко Сасаки | 2:30 | ||
13. | «Suburban Museum» | Томоко Сасаки | 2:11 | ||
14. | «She Had Long Ears» | Томоко Сасаки | 2:10 | ||
15. | «Under Construction» | Наофуми Хатая | 2:16 | ||
16. | «Nights and Reala» | Наофуми Хатая | 2:10 | ||
17. | «Growing Wings» | Томоко Сасаки | 2:13 | ||
18. | «Nights and Reala (Theme of a Tregedic Revenge)» | Наофуми Хатая | 1:55 | ||
19. | «D’Force Master» | Томоко Сасаки | 2:31 | ||
20. | «After the Dream» | Наофуми Хатая | 2:20 | ||
21. | «Know Thyself!» | Наофуми Хатая | 2:00 | ||
22. | «Sowing Seeds» | Томоко Сасаки | 1:12 | ||
23. | «Dreams Dreams» | Томоко Сасаки | Томоко Сасаки | Кёртис Кинг-младший, Дана Калитри | 5:50 |
24. | «Fragmented Nights» | Томоко Сасаки | 0:46 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Message from Nightopia» ((We’ll Be Back Mix)) | Наофуми Хатая | 6:23 |
2. | «Dreams Dreams» ((Peaceful Mix)) | Томоко Сасаки | 6:35 |
3. | «Paternal Horn» ((Swea-T-shirt Mix)) | Томоко Сасаки | 5:48 |
4. | «The Mantle» ((Acid Acid Love Mix)) | Томоко Сасаки | 6:28 |
5. | «Dreams Dreams» ((Club 12" GK. Mix)) | Томоко Сасаки | 8:12 |
6. | «Gate of Your Dream» ((Deep Groove)) | Томоко Сасаки | 6:14 |
7. | «Under Construction» ((Wow Wow 70’s Mix)) | Наофуми Хатая | 6:19 |
8. | «Know Thyself!» ((Thirsty Night Club Dub)) | Наофуми Хатая | 6:50 |
9. | «Interlude» | Томоко Сасаки | 1:28 |
10. | «I Want to See You Smile Again» ((Dreams Dreams)) | Томоко Сасаки | 5:37 |
11. | «Growing Wings» ((Peak Power-From-After Hour Climax)) | Томоко Сасаки | 6:10 |
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Dreams Dreams» | Томоко Сасаки | Томоко Сасаки | Кёртис Кинг-младший, Дана Калитри | 5:47 |
2. | «Sonic Team 1996» (Jingle) | Наофуми Хатая | Томоко Сасаки | 0:07 | |
3. | «Fragmented Nights» | Томоко Сасаки | 0:48 | ||
4. | «Dreaming Youngsters: Claris Ver.» (Event) | Томоко Сасаки | 1:30 | ||
5. | «Gate of Your Dream» | Томоко Сасаки | 1:32 | ||
6. | «Introduced Dream» (Jingle) | Тацуя Кодзаки | 0:16 | ||
7. | «Paternal Horn: Complete Ver.» | Томоко Сасаки | 8:45 | ||
8. | «Acrobat Time» (Jingle) | Наофуми Хатая | 0:12 | ||
9. | «The Dragon Gave a Loud Scream» | Наофуми Хатая | 2:57 | ||
10. | «After the Dream» | Наофуми Хатая | 2:21 | ||
11. | «Dreaming Youngsters: Elliot Ver.» (Event) | Фумиэ Куматани | 1:33 | ||
12. | «The Amazing Water: Complete Ver.» | Фумиэ Куматани | 9:57 | ||
13. | «Time Up» (Jingle) | Наофуми Хатая | 0:15 | ||
14. | «Pia Over» (Jingle) | Наофуми Хатая | 0:13 | ||
15. | «She Had Long Ears» | Томоко Сасаки | 2:10 | ||
16. | «Mare Over» (Jingle) | Фумиэ Куматани | 0:18 | ||
17. | «Gloom of the N.H.C.: Complete Ver.» | Томоко Сасаки | 9:19 | ||
18. | «Deep It Lies» | Фумиэ Куматани | 2:05 | ||
19. | «Message From Nightopia» | Наофуми Хатая | 2:57 | ||
20. | «Take The Snow Train: Complete Ver.» | Наофуми Хатая | 9:39 | ||
21. | «E-LE-KI Sparkle» | Томоко Сасаки | 2:21 | ||
22. | «Dreams Dreams: In Silent Memory» | Наофуми Хатая | 2:30 | ||
Общая длительность: | 67:32 |
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «Nights» | Томоко Сасаки | 4:20 | |
2. | «Suburban Museum: Complete Ver.» | Томоко Сасаки | 9:29 | |
3. | «The Mantle» | Томоко Сасаки | 2:11 | |
4. | «Under Construction: Complete Ver.» | Наофуми Хатая | 9:47 | |
5. | «Nights and Reala» | Наофуми Хатая | 2:11 | |
6. | «Nights and Reala: Theme of a Tragedic Revenge» | Наофуми Хатая | 1:58 | |
7. | «Growing Wings» | Томоко Сасаки | 3:47 | |
8. | «D’Force Master» | Томоко Сасаки | 2:30 | |
9. | «Peaceful Moment» | Наофуми Хатая | 1:09 | |
10. | «On to the Audition» (Event) | Томоко Сасаки | 1:07 | |
11. | «Score the Goal!» (Event) | Наофуми Хатая | 1:00 | |
12. | «Nights, Forever in Our Heart» (Event) | Томоко Сасаки | 0:24 | |
13. | «Sowing Seeds» | Томоко Сасаки | 1:12 | |
14. | «Dreams Dreams: Kids Ver.» | Кэмерон Эрл Стразер, Джасмин Энн Аллен | 5:17 | |
15. | «Fragmented Nights: Epilogue Ver.» | Наофуми Хатая | 0:26 | |
16. | «Know Thyself!» | Наофуми Хатая | 2:00 | |
17. | «Dreams Dreams» ((Instrumental)) | 5:50 | ||
Общая длительность: | 54:38 |
№ | Название | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «Missing Star» (Event) | Наофуми Хатая | 1:52 | |
2. | «Welcome to Christmas Nights» | Наофуми Хатая | 1:02 | |
3. | «Introduced Dream» (Jingle) | Тацуя Кодзаки | 0:15 | |
4. | «Dream Bells» | Томоко Сасаки | 4:41 | |
5. | «The Dragon Gave a Loud Scream: In Holy Night» | Наофуми Хатая | 2:05 | |
6. | «Twinkle Star» (Event) | Томоко Сасаки | 1:17 | |
7. | «Dreams Dreams: A-Cappella Ver.» | Томоко Сасаки | Марлон Сандерс, Габриэл Моррис, Исса Клемон | 4:29 |
8. | «Winter Sleep» | Томоко Сасаки | 0:57 | |
9. | «Jack Frost’s Chime: Complete Ver.» | Томоко Сасаки | 7:50 | |
10. | «New Year’s „9TH“» | Наофуми Хатая | 0:58 | |
11. | «Rolling Eggman» | Наофуми Хатая | 2:07 | |
12. | «Dreams Dreams: Sweet Mix in Holy Night» | Наофуми Хатая | 5:39 | |
13. | «Dreams Dreams: Nightopian Ver.» | Наофуми Хатая | 1:38 | |
Общая длительность: | 34:50 |
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88,56 % (SAT)[39] 78,75 % (PS3)[40] 73,33 % (X360)[41] 80 % (ПК)[42] |
Metacritic | 75/100 (PS3)[43] 72/100 (X360)[44] |
MobyRank | 93/100 (SAT)[45] 68/100 (X360)[46] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | (SAT)[3] |
CVG | (SAT)[36] |
Edge | 8/10 (SAT)[47] |
EGM | 8/10 (SAT)[48] 8/10 (HD)[49] |
Eurogamer | 9/10 (HD)[50] |
Game Informer | 8,5/10 (SAT)[48] |
GamePro | 5/5 (SAT)[51] |
GameRevolution | A (SAT)[10] |
GameSpot | 7/10 (HD)[12] |
GamesRadar+ | (PS2)[37] (HD)[52] |
IGN | 8,7/10 (SAT)[9] |
OXM | 8/10 (HD)[53] |
VideoGamer | 8/10 (HD)[54] |
WorthPlaying | 5,5/10 (X360)[55] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | (SAT)[56] |
От прессы игра получила восторженные отзывы. Средние оценки оригинала от сайтов GameRankings и MobyGames — 88,56 % и 93 балла соответственно[39][45]. В Японии Nights into Dreams… стала самой продаваемой игрой для Sega Saturn: за шесть месяцев было продано почти 400 тысяч экземпляров, обеспечив игре 21-е место в списке бестселлеров 1996 года[57]. Платформер не раз появлялся в нескольких списках в категории «величайшие игры». В сентябре 1996 года критики из Next Generation поставили проект на 20 место среди «100 величайших игр всех времён». В январе 2000 года журнал Computer and Video Games поставил игру на 15-е место в списке «100 величайших игр»[58], а в аналогичном топе от издания «Страна игр» в 2001 году она заняла 100-е место[59]. В 2007 году редакция сайта IGN удостоила платформер 94-го места в списке «Топ-100 игр»[60]. Представители из Electronic Gaming Monthly поместили Nights into Dreams… на 160-е место среди 200 величайших игр своего времени. Журнал Edge в октябре 2003 года удостоил проект места в десятке лучших платформеров. В составленной сайтом 1UP.com «десятке культовой классики» игра заняла третье место[61]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Nights into Dreams… на пятое место в топе «Лучших игр для Saturn всех времён»[62].
Положительные отзывы получили графика и игровой процесс, причём последний часто сравнивался с играми серии Sonic the Hedgehog. Том Гиз из Computer and Video Games назвал свободу передвижения и полёты на уровнях увлекательными, добавив, что Nights into Dreams…, благодаря геймплею, является «идеальной эволюцией» игр про Соника[36]. Нечто похожее позже писал Мартин Робинсон в своём обзоре для интернет-журнала Eurogamer[50]. По мнению Гэри Уолка (Entertainment Weekly), акробатические трюки, совершаемые Найтс в игре, привлекают больше, чем в авиационных тренажёрах[50]. Быстрый темп игры разочаровал критика из Next Generation, посчитав аспект «всё мчится так быстро» главным недостатком проекта[63]. В журнале Edge игру раскритиковали за небольшое количество уровней по сравнению с Super Mario 64 от Nintendo, но это несильно повлияло на общую оценку — 8 баллов из 10 возможных[47]. По поводу короткого прохождения писал Шон Сакенхайм из AllGame. По заявлению критика, прохождение Nights into Dreams… займёт от нескольких дней до недели. Им же был замечен недочёт в количестве полигонов, проблема которой происходит из-за большой нагрузки на процессор приставки. Несмотря на недостатки, в своём итоге Сакенхайм посоветовал владельцам консоли приобрести эту «лучшую для игроков» игру[3]. Другие журналисты ещё упоминали проблемы с отображением текстур[9][38].
Журналисты положительно отзывались о геймпаде с аналоговым стиком, поставляемый вместе с игрой, и выражали надежду на то, что с выходом данного платформера Sega сможет популяризировать свою консоль Saturn. Представителю журнала GamePro понравилось управлять персонажем через контроллер с аналоговым стиком и назвал его главным достоинством игры[51]. В обзоре сайта IGN рецензент Леви Бьюкенен надеялся, что релиз Nights into Dreams… улучшит популярность Sega Saturn за пределами Японии, в первую очередь из-за необычного игрового процесса и необычного контроллера. Проект был назван лучшей игрой для консоли. Критик заявил, если у владельца приставки нет данной игры, то коллекция будет казаться неполной[9]. Похожие заявления сделал и сотрудник сайта Game Revolution, добавив, что фанаты игры могут похвастаться ею перед владельцами PlayStation. Больше всего в Nights into Dreams… критика поразил геймплей, который был назван «впечатляющим», и музыка, идеально подходящая к происходящим в игре действиям. Выход геймпада с аналоговым стиком, по мнению обозревателя, был важным козырем в конкуренции с другими консолями пятого поколения, показывая всем остальным, на что способна приставка[10].
Последующие переиздания Nights into Dreams… также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[40][41][42][43][44][64]. Положительный отзыв о переиздании для PlayStation 2 оставил рецензент из GamesRadar[37], одновременно выразив разочарование тем, что игра вышла только в Японии, тогда как большинство фанатов игры живут именно за её пределами. Кроме региона выхода, обозреватель обратил внимание на недостатки, присутствовавшие ранее в оригинале — быстрое прохождение уровней и неудобное управление; все данные недочёты компенсировались за счёт «сумасшедшего игрового мира, воздушной гимнастики», джазовой и оперной музыки[37]. В обзоре широкоформатного издания игры от сайта GameSpot критик Джейсон Вентер заявил, что переиздание Nights into Dreams… не разочарует людей, игравших в оригинал, так как, несмотря на возраст проекта, он всё равно остаётся новаторским, а волшебный мир по-прежнему весёлый[12]. Схожим образом высказались журналисты из Eurogamer и Official Xbox Magazine, назвав портированную версию «особенной», а оригинал — «блестящей, уникальной игрой своего времени»[50][53].
Влияние
[править | править код]В 1997 году компания Tiger Electronics[англ.] выпустила игру по лицензии Sega для своей консоли R-Zone[англ.][65][66]. Вопрос о создании сиквела игры оставался в силе в течение многих лет. В игре с рабочим названием Air Nights предполагалось использовать датчики наклона для геймпада Sega Saturn. После прекращения поддержки консоли Sega Saturn проект начали перерабатывать для новой консоли Dreamcast, но в конечном итоге отменили совсем[67]. Глава Sonic Team Юдзи Нака заявлял, что не желает видеть продолжения игры[68], но после его ухода со студии, в 2007 году, такое продолжение — Nights: Journey of Dreams — было выпущено для консоли Wii[69]. Игра имеет поддержку Wi-Fi. Разработана компанией Sega Studio USA во главе с Такаси Иидзукой, одним из разработчиков оригинала. Проект вышел в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии — 18 января 2008 года[70].
Найтс появлялась в качестве камео или игрового персонажа и в других проектах Sega, в том числе и в играх серии Sonic the Hedgehog[71][72][73]. Клэрис и Эллиот появились в шутере Burning Rangers, которых по сюжету необходимо спасти и переправить их с космической колонии на Землю[74]. В автосимуляторе Sonic & Sega All-Stars Racing Найтс присутствовала в качестве судьи, дающего старт и финиш гонки[75], а в продолжении этой игры — Sonic & All-Stars Raring Transformed — они вместе с Реалой присутствовали уже в качестве игровых персонажей (но не как водители, а как транспортные средства, управляемые Найтопианцем и Найтмарином соответственно)[76]. В особом издании игры Sonic Lost World присутствуют дополнительные уровни и боссы из Nights into Dreams…[77]. Кроме того, мини-игры, связанные с Nights into Dreams…, появлялись в Phantasy Star Online: Episode I & II и Billy Hatcher and the Giant Egg. Элемент «A-Life» был позже расширен и был использован для виртуальных питомцев чао в серии Sonic the Hedgehog и в продолжении Nights: Journey of Dreams[2].
В 1998 году компания Archie Comics выпустила шесть комиксов по мотивам Nights into Dreams…, получивших от критиков сдержанные отзывы по причине плохой прорисовки и сюжета[78]. Из-за низких продаж журнала издатель прекратил дальнейший выпуск адаптаций к игре, но Найтс не раз появлялась в журналах Sonic the Hedgehog и Mega Man[79][80].
Примечания
[править | править код]Источники
- ↑ 1 2 3 Kellie. Dreams Do Come True! Sega Announces the Return of Nights into Dreams… (англ.). SEGA Blog (5 июля 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Does Nights Still Matter? (англ.). IGN (18 октября 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams… Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 11 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas Nights Retrospective (англ.). Eurogamer (22 декабря 2013). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. Christmas Nights Hits PS2 (англ.). IGN (14 декабря 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Kellie. Nights into Dreams… and Sonic Adventure 2 Available in October (англ.). SEGA Blog (17 сентября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam (англ.). SEGA Blog (17 декабря 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 Nights’ Cast (англ.). Sega. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 5 июня 1997 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams… Retro Review (англ.). IGN (18 августа 2008). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams… Review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года.
- ↑ Sharrod, Mark. Dreams // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 26—27. — 29 с.
- ↑ 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams… Review (англ.). GameSpot (4 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
- ↑ Sharrod, Mark. Nightmare // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 25. — 29 с.
- ↑ Sharrod, Mark. 2P VS // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 17—18. — 29 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka and Naoto Oshima Interview by Hobby Consolas (англ.). Sonic Retro (1996). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights into Dreams… (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2012. — Декабрь (no. 45). — P. 26—31.
- ↑ 1 2 3 4 5 Nights into Dreams… — 1996 Developer Interview . Shmuplations. — интервью, изначально опубликованное в Sega Saturn Magazine. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Exclusive: A Yuji Naka Interview (англ.). Nights into Dreams.Com (13 июля 2010). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года.
- ↑ Houghton, David. The Greatest Sonic Game We Never Got to Play (страница 6) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 10 мая 2016 года.
- ↑ The Sega Saturn Controllers (англ.). Sega Saturn UK. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Fitzgerald, Kate. Sega Powers Up the Battle Surging Sony (англ.). Advertising Age (19 августа 1996). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ Story // Руководство игры Christmas Nights. — JAP. — Sega, 1996. — С. 4—5. — 28 с.
- ↑ 1 2 Valjalo, David. Still Playing — Christmas Nights into Dreams (англ.). Edge Online (24 декабря 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 29 декабря 2014 года.
- ↑ A-Life // Руководство игры Nights into Dreams…. — JAP. — Sega, 1996. — С. 26. — 28 с.
- ↑ Nights into Dreams…. System Requirements . Steam. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 IGN Staff. Nights… Dreaming on PS2 (англ.). IGN (19 ноября 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… ナイトピア・ドリームパック (яп.). Официальный японский сайт PlayStation. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ Graham. Exclusive Interview: Iizuka-san on Nights: Journey of Dreams (англ.). Sega Nerds (1 декабря 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Sonic Team, Nights into Dreams…. Изд. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/ Xbox 360/ПК (4 июля 1996). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ 1 2 3 Nights Theme Song «Dreams Dreams» c/w «Message from Nightopia» (англ.). VGMdb. Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic Team «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
- ↑ Nights Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года.
- ↑ A Nights Remix: Another Dreams (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… Perfect Album (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… Perfect Album Vol. 1 by Sega (англ.). iTunes. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Review (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1996. — Сентябрь (no. 178). — P. 54—59.
- ↑ 1 2 3 4 Davies, Jonti. Nights into Dreams… Import Review (англ.). GamesRadar (6 мая 2008). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Review (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1996. — Сентябрь (no. 47). — P. 57—63.
- ↑ 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 (ПК) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Nights into Dreams… for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 Nights into Dreams… for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 Nights into Dreams… for Sega Saturn (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… for Xbox 360 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года.
- ↑ 1 2 Edge Staff. Nights into Dreams… Review (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 1996. — Октябрь (no. 36). Архивировано 31 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams…. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года.
- ↑ Patterson, Mollie L. EGM Review: Nights into Dreams… HD (англ.). EGMNOW (2 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams… HD Review (англ.). Eurogamer (5 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 GamePro Staff. ProReview — Nights into Dreams… (англ.) // GamePro : журнал. — The American Association for the Advancement of Science, 1996. — Октябрь (no. 97). — P. 86–87.
- ↑ McGarvey, Sterling. Nights into Dreams… HD Review (англ.). GamesRadar (2 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams… HD Review (англ.). Official Xbox Magazine (11 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 27 октября 2012 года.
- ↑ Gaston, Martin. Nights into Dreams… Review (англ.). VideoGamer.com (10 октября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ Pavlacka, Adam. XBLA Review — Nights into Dreams… (англ.). Worth Playing (26 ноября 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года.
- ↑ Романов, Борис. Обзор Nights into Dreams // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Октябрь (№ 07 (07)). — С. 70–71. — ISSN 7157-1000.
- ↑ 1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games (англ.). The-MagicBox. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ CVG Staff. 100 Greatest Games of All Time (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 2000. — Январь (no. 218). — P. 53—67.
- ↑ Top 100 All TimeСтрана игр» : журнал. — Gameland, 2001. — Январь (№ 01). — С. 66. // «
- ↑ IGN Top 100 Games 2007: 94. Nights into Dreams… (англ.). IGN. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ 1UP Staff. Top 10 Cult Classics (англ.). 1UP.com (22 июня 2005). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Saturn Games of All Time (англ.). GamesRadar (18 апреля 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 4 сентября 2012 года.
- ↑ Next Generation Staff. Rating Saturn: Nightlife (англ.) // Next Generation : журнал. — Imagine Media, 1996. — Октябрь (no. 22). — P. 172.
- ↑ (PlayStation 2) Nights into Dreams… (англ.). GameStats. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 7 сентября 2012 года.
- ↑ Nights into Dreams… (англ.). Engadget. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года.
- ↑ Tiger Nights into Dreams… (англ.). Electronic Handheld Game Museum. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Air Nights (англ.). Sega Retro. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2003. — Ноябрь.
- ↑ あの 『Nights(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定! (яп.). Famitsu (2 апреля 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Bozon. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). IGN (18 декабря 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Harris, Craig Sonic Pinball Party (англ.). IGN (28 мая 2003). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года.
- ↑ Towell, Justin. Sonic and Nights Go Golfing Together (англ.). GamesRadar (8 июня 2007). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
- ↑ Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity — Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter (нем.). GamePro (11 января 2008). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review (англ.). IGN (3 сентября 2008). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 8 марта 2020 года.
- ↑ Shadzter. Nights is in ASR (англ.). Sonic Stadium (28 января 2010). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Barry the Nomad. Nights Announced as Racer and Track in Sonic & All-Stars Racing Transformed Update: Video Link Added (англ.). SEGAbits (7 июля 2012). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Kellie. Sonic’s Worst Nightmare! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition (англ.). SEGA Blog (22 августа 2013). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Manga Punk Sai. Parody into Dreams (англ.). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года.
- ↑ Nights into Dreams… . Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Scheeden, Jesse. Capcom and Sega Join Forces for Worlds Unite Comic Book Crossover (англ.). IGN (26 февраля 2015). Дата обращения: 14 декабря 2016. Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года.
Литература
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (яп.).
- Официальный сайт ремейка игры на PlayStation 2 (яп.).
- Nights into Dreams… (2012) (англ.) на официальном сайте Sega.
- Nights into Dreams… (англ.) на сайте-энциклопедии Sega Retro.
- Christmas Nights into Dreams… (англ.) на сайте-энциклопедии Sega Retro.
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |