MUD – Wikipedia, wolna encyklopedia
MUD (ang. Multi-User Dungeon) – akronim oznaczający komputerowe gry fabularne, które są rozgrywane przez Internet przy użyciu interfejsu tekstowego. Tzw. świat, czyli scenariusz gry i definicje postaci użytkowników, jest umieszczony na serwerze, do którego może być podłączonych wiele osób w tym samym czasie. Po połączeniu gracz steruje swoją postacią przy pomocy zestawu komend i opcji umożliwiających m.in. decydowanie, w którą stronę postać ma się udać lub jaką akcję podjąć. Program obsługujący grę na serwerze wysyła graczom słowne opisy wirtualnego świata gry zgodnie z jej scenariuszem: pomieszczeń, przedmiotów oraz postaci sterowanych przez komputer, zwanych mobami (od ang. mobile – ruchomy[1]), NPC-ami lub po prostu potworami (monsters). Gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pomocą odpowiednich komend, w tym komunikować się ze sobą np. mówiąc do siebie lub krzycząc.
Charakterystyka ogólna
[edytuj | edytuj kod]Większość MUD-ów toczy się w światach fantasy. Niektóre MUD-y osadzone są w zupełnie odmiennych realiach, np. w klimacie SF czy też postapokaliptycznym. Gracze wcielają się w rycerzy, magów lub inne, typowe dla danej stylistyki świata postacie. Celem gry jest zazwyczaj osiąganie kolejnych poziomów doświadczenia poprzez rozwiązywanie zadań czy też zabijanie potworów.
Większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne, realizowane jako hobby przez grupy zapaleńców. Największy wzrost popularność MUD-ów nastąpił w USA po 1980 roku, kiedy względnie tanie domowe komputery z modemami umożliwiły łączenie się ze specjalnymi BBS-ami. W Europie rozwój MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich, takich jak University of Essex w Colchesterze, uniwersytet w Glasgow, uniwersytet (politechnika) Chalmers w Göteborgu i in.
W MUD-y można grać za pomocą standardowego klienta wykorzystującego protokół telnetu, chociaż istnieje wiele klientów mudowych, posiadających dodatkowe funkcje – np. automatyczne logowanie, definiowane przez użytkownika skróty komend, kolory, automatyczne tworzenie mapy itd., i oddzielających linię komend od ekranu komunikatów serwera. Niektóre z tych klientów dysponują też własnymi protokołami, funkcjonującymi jako nakładki na telnet.
W 1997 roku dla graczy została otwarta Akradia LPMUD[2], jeden z pierwszych i najpopularniejszych polskich MUD-ów, który działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. Świat gry czerpie inspiracje z wybitnych dzieł literatury fantasy. Obecnie obejmuje on dwie domeny – Stary Świat z Warhammer RPG oraz Ishtar, krainę opartą na opowieściach o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Oba te światy są ze sobą powiązane, tworząc wspólnie Arkadię.
W 1999 roku ukazała się gra zatytułowana Otchłań, która była przeznaczona do rozgrywki jednoosobowej[3]. Twórcy określili ją mianem „single user dungeon” (SUD)[4].
Mud eXtension Protocol
[edytuj | edytuj kod]Jest to protokół używany w MUD-ach, który sprawia, że informacje otrzymywane przez klienta od serwera widnieją w postaci linków, na które można kliknąć, by wykonać daną akcję, bez wpisywania odpowiedniej komendy[5]. MXP bazuje na protokole telnet. By protokół MXP działał, musi być on zaimplementowany zarówno po stronie serwera, jak i klienta.
Klasyfikacja
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc.. s. 213. ISBN 0-679-75592-6. „mob or mobile ..... a monster in the game”.
- ↑ Arkadia MUD RPG [online], arkadia.rpg.pl [dostęp 2024-08-20] .
- ↑ Zawartość CD. „CD-Action”, s. 11, 12 1999. ISSN 1426-2916.
- ↑ Strona oficjalna. otchlan.pl. [dostęp 2023-12-07].
- ↑ Gonzalo Hurtado Nuño (2009): Creación de un mundo virtual e interfaz gráfica como plataforma de investigación de agentes/robots autónomos. Cytat: etiquetas MXP (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Serwis dotyczący MUD-ów. [dostęp 2017-07-14]. (ang.).
- Polskie mudy w DMOZ