Shigeru Miyamoto – Wikipédia, a enciclopédia livre
Shigeru Miyamoto 宮本 茂 | |
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Miyamoto em novembro de 2019 | |
Nascimento | 16 de novembro de 1952 (71 anos) Sonobe, Quioto, ![]() |
Cônjuge | Yasuko Miyamoto |
Alma mater | Colégio de Arte de Kanazawa |
Ocupação | Projetista, diretor e produtor de jogos eletrônicos |
Período de atividade | 1977–presente |
Empregador(a) | Nintendo |
Assinatura | |
![]() |
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, Sonobe, 16 de novembro de 1952) é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos, incluindo as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmin. Ele é amplamente conhecido como um dos designers mais talentosos e influentes da história da indústria de videogames.
Nascido em Sonobe, Japão, Miyamoto formou-se na Faculdade Municipal de Artes Industriais de Kanazawa. Ele originalmente procurou uma carreira como artista de mangás, até desenvolver um interesse em videogames. Com a ajuda de seu pai, ele entrou para a Nintendo em 1977 depois de chamar a atenção do presidente Hiroshi Yamauchi com seus brinquedos. Ele ajudou a criar arte para o jogo de arcade Sheriff, e mais tarde foi contratado para projetar um novo jogo de arcade, Donkey Kong.[1]
Biografia
[editar | editar código-fonte]Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de novembro de 1952 na cidade japonesa de Sonobe. É o segundo filho do casal Lijake Miyamoto e Hinako Aruha. Desde pequeno gostava de desenhar, pintar e explorar as áreas próximas de sua casa. Mais tarde, inclusive, ele confessou ter baseado grande parte do jogo The Legend of Zelda em explorações que empreendia na infância em cavernas da região. Outra de suas inspirações para games veio do cão de um vizinho, que ficava sempre preso a uma corrente e o amedrontava particularmente: daí surgiu a ideia para o Chain Chomp, o conhecido inimigo da série Mario.
Miyamoto inscreveu-se na Academia de Artes Industriais e Manuais Kanazawa Munice em 1970 e, mesmo que afirmando que os estudos não estavam em primeiro lugar se formou cinco anos depois. Com o diploma de arquitetura em mãos, Shigeru conseguiu uma entrevista com um amigo de seu pai, Hiroshi Yamauchi, o presidente da Nintendo na época, que o contratou como artista e o colocou como um aprendiz no departamento de planejamento. Passou um bom tempo criando o exterior de máquinas de arcades, até começar a criar personagens, coisa que não pararia mais de fazer.
Em 1980, Hiroshi Yamauchi lançou Radar Scope, arcade que foi desenhado por Miyamoto. A NOA (Nintendo of America) havia solicitado três mil unidades da máquina, com o grande fracasso do videogame ficaram até duas mil unidades do produto estocados. Yamauchi não teve mais prejuízos e decidiu manter as cabines, optando por mudar o jogo. O presidente deu ao novato Shigeru Miyamoto a tarefa de consertar a situação nos Estados Unidos e criar um novo game, que com sorte levaria a empresa ao sucesso.
Miyamoto afirmou que o Radar Scope era muito ultrapassado e viu a necessidade de ir atrás de mais informações de programação, hardware e eletrônicos. A partir do acontecido decidiu trabalhar em um jogo usando o personagem Popeye, porém teve problemas com direitos autorais e partiu para outra ideia. Uma ideia que revolucionária os videogames e marcaria personagens na história, logo em substituição da ideia de Popeye criou Donkey Kong, um jogo de plataforma onde JumpMan (nome provisório de Mario) tinha que salvar sua namorada Pauline das mãos de Donkey Kong.
Com o sucesso, Miyamoto foi escalado para produzir as sequências Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3 e a participar de outras produções como Excitebike e Devil World.
O próximo grande game seria Mario Bros., no qual utilizaria Jumpman, trocando o nome para Mario e dando-lhe um irmão chamado Luigi. Yokoi convenceu Miyamoto a usar habilidades especiais para o personagem e a possibilidade de pular grandes alturas sem se ferir, o que levou a alterar alguns aspectos do jogo.
Depois de Mario Bros. Miyamoto trabalhou em diversos games, como Ice Climber e Kid Icarus ao lado de Yokoi. Ele produziu outro game do Mario, chamado Super Mario Bros. e começou a trabalhar em um novo, chamado The Legend of Zelda.
Zelda foi um grande sucesso entre os jogadores de action RPGs, sendo o primeiro título da "nova geração de consoles" a vender mais de um milhão de unidades nos Estados Unidos. Os primeiros jogos da série foram lançados para o Nintendo e Game Boy, saindo na próxima geração para o Super Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Novos games vão sendo criados até que em 1996, Super Mario, até então um personagem de sprite 2D, ganha pela primeira vez um jogo totalmente em 3D, com um vasto mundo a ser explorado. Era lançado então o Super Mario 64 para o Nintendo 64, novo console de 64 bits da Nintendo.
Mario Kart 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, 1080° Snowboarding e F-Zero X foram alguns dos jogos desenvolvidos para o novo console, até que em 1998 surge o que para muitos é considerado como o melhor jogo de videogame já feito até hoje: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nesta versão do game, Shigeru e seus colaboradores conseguem fazer uma transição de Hyrule e de seus personagens do 2D para o 3D.[2]
Prêmios
[editar | editar código-fonte]Miyamoto foi o primeiro indicado ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas, que premia anualmente produtores de videogames revolucionários.[3] Além disso, estava entre os primeiros que tiveram, em 2004, a honra de receber uma estrela na "Calçada do Game" no San Francisco's Metreon Center (shopping center), uma seção inspirada na Calçada da Fama hollywoodiana.
Em 28 de Novembro de 2006, Miyamoto foi listado pela revista Time na reportagem "60 Anos de Heróis Asiáticos", juntamente com Mahatma Gandhi, Hayao Miyazaki, Madre Teresa, Bruce Lee, e Dalai Lama.[4]
Miyamoto recebeu, em 2007, no Game Developers Choice Awards (uma espécie de Oscar dos criadores de games), o Life Achievement Award (espécie de prêmio pelo "conjunto de sua obra") graças a uma carreira de grandes realizações no mundo dos games, contribuindo com alguns dos mais importantes títulos do setor, como os notórios Mario, The Legend of Zelda e Donkey Kong, além de auxiliar na criação de renomados títulos como Metroid Prime e inovar em quesitos técnicos, como os que resultaram no êxito dos novos consoles da Nintendo, Nintendo DS e Wii.
Shigeru Miyamoto também foi escolhido, em 2007, como uma das "100 Personalidades mais Influentes do Ano" pela revista Time, tendo sido novamente indicado para integrar a lista de 2008 pelos leitores da revista, figurando na 1ª posição na votação aberta ao público.
Em 2019, Miyamoto foi premiado como "Pessoa de Mérito Cultural" pelo governo japonês pelas contribuições no desenvolvimento da indústria dos jogos no Japão.[5][6][7]
Trabalhos
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Ano | Título | Ocupação |
---|---|---|
1979 | Sheriff | Artista[8] |
1980 | Space Firebird | Artista[8] |
1981 | Donkey Kong | Diretor, designer[9][10] |
Sky Skipper | Designer[11] | |
1982 | Donkey Kong Jr. | Diretor, designer[10][12] |
Popeye | Diretor, designer[10][8] | |
1983 | Mario Bros. | Diretor, designer[10][13] |
Donkey Kong 3 | Diretor, designer[10][14] | |
Baseball | Designer[15] | |
1984 | Tennis | Designer[15] |
Golf | Designer[15] | |
Devil World | Diretor, designer, produtor[10][16] | |
Excitebike | Diretor, designer, produtor[17] | |
Hogan's Alley | Diretor, designer[18] | |
Wild Gunman | Diretor, designer[18] | |
Duck Hunt | Diretor, designer[18] | |
1985 | Kung Fu | Diretor, designer[18] |
Super Mario Bros. | Diretor, designer, produtor[10] | |
1986 | The Legend of Zelda | Diretor, designer, produtor[10][19] |
Super Mario Bros.: The Lost Levels | Diretor, producer[10][20] | |
1987 | Zelda II: The Adventure of Link | Produtor[21] |
Yume Kōjō: Doki Doki Panic (Super Mario Bros. 2) | Designer, produtor | |
1988 | Super Mario Bros. 3 | Diretor, designer, produtor[10][22] |
1990 | Super Mario World | Produtor |
F-Zero | Designer, produtor | |
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Produtor |
1993 | Star Fox | Designer, produtor[23] |
1995 | BS Zelda no Densetsu | Designer |
1996 | Pokémon Red and Blue | Produtor[24][25] |
Super Mario 64 | Diretor, produtor[10][26] | |
Wave Race 64 | Produtor[27] | |
1997 | Star Fox 64 | Designer, produtor[23] |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Designer, produtor, supervisor[28] |
1999 | Pokémon Snap | Produtor[29][30] |
2000 | Paper Mario | |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | Produtor, supervisor[31] | |
2001 | Luigi's Mansion | Produtor, conceito original[32][33] |
Pikmin | ||
2002 | Metroid Prime | Produtor[34] |
2005 | Nintendogs | Producer, conceito original[35] |
2006 | The Legend of Zelda: Twilight Princess | Produtor[36] |
Wii Sports | Produtor geral[37] | |
2007 | Super Mario Galaxy | Produtor, game design concept[38] |
Wii Fit | Designer, produtor geral[39][40] | |
2011 | Steel Diver | Designer, produtor geral[41] |
2015 | Super Mario Maker | Produtor geral, conceito original[42] |
2016 | Star Fox Zero | Diretor de supervisão, produtor[43] |
Super Mario Run | Diretor, produtor[44] | |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Produtor geral[45] |
Super Mario Odyssey | Produtor executivo[46] | |
2021 | Super Nintendo World | Diretor criativo[47] |
2023 | Super Mario Bros. O Filme | Produtor |
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Produtor geral[48] | |
Pikmin 4 | Produtor geral | |
TBA | The Legend of Zelda (filme live-action) | Produtor geral[49] |
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Master of Play». The New Yorker
- ↑ Alex Sandro de Mattos (24 de fevereiro de 2011). «Developers: Shigeru Miyamoto». Nintendoblast.com.br. Consultado em 29 de janeiro de 2013
- ↑ «Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas». Interactive.org
- ↑ «60 Asian Heroes» (em inglês). Kotaku.com. Cópia arquivada em 10 de julho de 2012
- ↑ Victor Aliaga (29 de outubro de 2019). «Shigeru Miyamoto é honrado pelo governo do Japão por contribuições culturais». IGN Brasil. Consultado em 29 de outubro de 2019
- ↑ Haydn Taylor (29 de outubro de 2019). «Shigeru Miyamoto recognised with Japanese cultural award» (em inglês). gamesindustry.biz. Consultado em 29 de outubro de 2019
- ↑ «文化功労者 ゲームを日本文化の代表に 任天堂の宮本茂さん». The Sankei Shimbun (em japonês). 29 de outubro de 2019. Consultado em 29 de outubro de 2019
- ↑ a b c «Wii Official Site at Nintendo». Us.wii.com. Consultado em 7 de janeiro de 2014. Cópia arquivada em 9 de agosto de 2009
- ↑ «Donkey Kong – Credits». allgame. 3 de outubro de 2010. Consultado em 7 de janeiro de 2014. Cópia arquivada em 29 de junho de 2009
- ↑ a b c d e f g h i j k «The Man Behind Mario». GamesTM (95)
- ↑ «Retroradar: Discovering Sky Skipper». Retro Gamer (170). Julho de 2017. pp. 6–7
- ↑ «Donkey Kong Jr. Tech Info - GameSpot.com». archive.ph. 30 de julho de 2012. Consultado em 3 de setembro de 2021. Arquivado do original em 30 de julho de 2012
- ↑ «Mario Bros. Tech Info». Consultado em 23 de outubro de 2017. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012
- ↑ «Donkey Kong 3 Tech Info». Consultado em 23 de outubro de 2017. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012
- ↑ a b c Kohler, Chris. «Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later». Wired. Consultado em 17 de outubro de 2016
- ↑ «Devil World Tech Info». Consultado em 23 de outubro de 2017. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012
- ↑ «Excitebike Tech Info - GameSpot.com». archive.ph. 2 de julho de 2012. Consultado em 3 de setembro de 2021. Arquivado do original em 2 de julho de 2012
- ↑ a b c d Yamashita, Akira (8 de janeiro de 1989). «Shigeru Miyamoto Interview: Profile of Shigeru Miyamoto; Famicom (as director & game designer) – Hogan's Alley, Excitebike, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wild Gunman, Duck Hunt, Devil World, Spartan X». Micom BASIC (em japonês) (1989–02)
- ↑ «The Legend of Zelda – Credits». allgame. 3 de outubro de 2010. Consultado em 7 de janeiro de 2014
- ↑ «Super Mario Bros.: The Lost Levels Tech Info». Consultado em 12 de maio de 2009. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012
- ↑ «Nintendo Switch: The Evoulution of Gaming». handmadewritings. 31 de outubro de 2016. Consultado em 11 de julho de 2016
- ↑ Knorr, Alyse (27 de abril de 2016). «The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3». Kotaku. G/O Media. Consultado em 20 de março de 2020
- ↑ a b «Interview with Shigeru Miyamoto». Nintendo Power. Janeiro de 1997. Consultado em 2 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 21 de dezembro de 2008
- ↑ «Pokémon Red Version (Game Boy, 1998) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Pokémon Blue Version (Game Boy, 1998) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Super Mario 64 – Credits». allgame. 3 de outubro de 2010. Consultado em 7 de janeiro de 2014
- ↑ «Wave Race 64: Kawasaki Jet Ski (1996)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Pokémon Snap (Nintendo 64, 1999) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Paper Mario (Nintendo 64, 2000) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Luigi's Mansion (2001)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
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- ↑ «The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, 2006) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Wii Sports (Wii, 2006) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Super Mario Galaxy». 12 de novembro de 2007 – via www.imdb.com
- ↑ «The Boar». theboar.org (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Wii Fit (2007)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ Iwata, Satoru. «Asking Mr. Miyamoto Right Before Release». Iwata Asks. Nintendo
- ↑ «Super Mario Maker (Wii U, 2015) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «Star Fox Zero (2016)». MobyGames (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ Otero, Jose (9 de setembro de 2016). «11 Things We Learned About Super Mario Run». ign.com. Consultado em 9 de setembro de 2016
- ↑ «The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2023
- ↑ «Super Mario Odyssey (2017) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2023
- ↑ Bailey, Kat (20 de fevereiro de 2023). «Interview: Shigeru Miyamoto Opens Up About Super Nintendo World and Nintendo's Future». IGN (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2023
- ↑ «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) credits». MobyGames (em inglês). Consultado em 22 de julho de 2023
- ↑ «'Legend of Zelda' Live-Action Film in Development From Nintendo and 'Maze Runner' Director Wes Ball». Variety. Consultado em 7 de novembro de 2023
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Biografia» (em inglês). www.miyamotoshrine.com