Crystal Space — Wikipédia
Crystal Space
Développé par | Jorrit Tyberghein |
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Dernière version | 2.0 () |
Dépôt | svn.code.sf.net/p/crystal/code/CS |
Écrit en | C++ |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | Moteur de jeu |
Licence | GNU LGPL |
Site web | www.crystalspace3d.org |
Crystal Space est un kit de développement logiciel (SDK) pour créer des applications de graphisme en 3 dimensions (3D) écrit en C++ par Jorrit Tyberghein et d'autres contributeurs. Il a comme objectif d'être multiplate-forme et modulaire (plugins). Il est notamment utilisé pour produire des jeux vidéo mais aussi toute sorte de visualisation en 3D. Il est disponible sous LGPL. Il peut utiliser les bibliothèques graphiques OpenGL (sur toutes les plates-formes), SDL (sur toutes les plates-formes), X11 (Unix ou GNU/Linux) et SVGALib (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM et MMX.
Par exemple, PlaneShift est un jeu utilisant le moteur 3D Crystal Space.
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- (en) PlaneShift Site officiel