RE Engine — Wikipédia
RE Engine
Développé par | Capcom |
---|---|
Écrit en | C# |
Environnement | Microsoft Windows, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Chronologie des versions
RE Engine est un moteur de jeu développé par Capcom pour ses projets internes. Il est inauguré en 2017 avec Resident Evil 7: Biohazard[1]. Il est par la suite utilisé par Devil May Cry 5, sorti en 2019, et par les remakes de Resident Evil 2 (2019) et de Resident Evil 3 (2020). Resident Evil Village ainsi que Monster Hunter Rise sortis en 2021, sont également développés avec le RE Engine[2],[3].
Jeux utilisant le RE Engine
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- Thomas Pillon, « Capcom parle des consoles next-gen et des jeux RE Engine déjà en développement », sur Gameblog, (consulté le )
- Romain Mahut, « Resident Evil Village : Capcom révèle des informations supplémentaires », sur Gameblog, (consulté le )
- (en) SocksyBear, « Le Community Manager de Capcom UK confirme l'utilisation du RE Engine pour Monster Hunter Rise », sur Twitter, (consulté le )