Essence Engine — Wikipédia
Développé par | Relic Entertainment |
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Environnement | Windows |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Site web | http://www.relic.com/ |
Essence Engine est un moteur de jeu développé par Relic Entertainment pour le jeu vidéo Company of Heroes.
Spécifications
[modifier | modifier le code]Le moteur Essence Engine dispose de nombreux effets graphiques, y compris l'éclairage dynamique élevée et des ombres, des effets de shader de pointe et du normal mapping. Il est aussi l'un des premiers moteurs de STR pour créer des visages détaillés avec des animations faciales.
Dans Company of Heroes: Opposing Fronts, l'Essence Engine a encore été amélioré pour inclure les effets de la météo, et la compatibilité DirectX 10 pour Windows Vista.
Dawn of War II utilise une nouvelle version de l'Essence Engine (2.0) qui permet des modèles et des textures plus détaillées, un éclairage plus avancé, des effets d'ombrage plus complexe que ceux de Dawn of War et un meilleur support pour les systèmes multiprocesseurs.
Company of Heroes 2 sera le premier jeu à utiliser l'Essence Engine 3.0.
Jeux utilisant l'Essence Engine
[modifier | modifier le code]Essence v1.0
[modifier | modifier le code]Titre | Date de sortie |
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Company of Heroes | ![]() ![]() |
Company of Heroes: Opposing Fronts | ![]() ![]() |
Company of Heroes: Tales of Valor | ![]() |
Company of Heroes Online | ![]() |
Essence v2.0
[modifier | modifier le code]Titre | Date de sortie |
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Warhammer 40,000: Dawn of War II | ![]() ![]() |
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising | ![]() ![]() |
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution | ![]() |
Essence v3.0
[modifier | modifier le code]Titre | Date de sortie |
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Company of Heroes 2 | ![]() ![]() |
Essence v.4.0
[modifier | modifier le code]Titre | Date de sortie |
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Warhammer 40,000: Dawn of War III | INT : |
Essence v.5.0
[modifier | modifier le code]Titre | Date de sortie |
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Age of Empires IV | INT : |
Company of Heroes 3 | INT : |