id Tech 6 — Wikipédia
Chronologie des versions
id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5[1].
Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014[2],[3]. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software.
Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6[4], mais aussi Doom VFR d'id software[5].
Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2[6].
Ajouts par rapport à id Tech 5
[modifier | modifier le code]Selon les premiers tests, la principale innovation d'id Tech 6 est une finition du rendu hyper-réaliste.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « id Software prépare l'avenir (ID Tech 6) », Tom's Hardware.
- (en) « The new Doom game is just titled 'Doom', runs on id Tech 6, and more details », polygon.com.
- « Doom : la démo de la Quakecon rassure », PC World.fr.
- « La Führer De Vivre », sur factornews.com (consulté le )
- « Jeux utilisant le moteur 3D id Tech 6 », sur zeden.net (consulté le )
- (en) Bengt Lemne, « Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner" », sur Gamereactor UK (consulté le )