Dunia Engine — Wikipédia
Dunia Engine
Le Dunia Engine est un moteur de jeu interne à Ubisoft, utilisé pour la série des Far Cry depuis Far Cry 2.
Créé par Kirmaan Aboobaker, alors salarié de Crytek, son nom signifie « monde » en arabe et en perse[réf. nécessaire]. Il est basé sur le CryEngine mais a été fortement modifié par les équipes d'Ubisoft Montréal.
Spécifications
[modifier | modifier le code]Dunia Engine 1.0
[modifier | modifier le code]- Météo dynamique
- Propagation dynamique du feu (influencé par le système météorologique)
- Éclairage volumétrique
- Physique (la plupart des objets peuvent être déplacés/jetés y compris les humains morts).
- Cycle jour/nuit
- Système de musique dynamique
- Prise en charge de grandes cartes
- IA non scriptée
- Radiosité
- AmBX
Dunia Engine tire profit de DirectX 10 sur Windows Vista, mais il est également conçu pour fonctionner sur DirectX 9c.
Dunia Engine 2.0
[modifier | modifier le code]- Nouvelles technologies de l'eau
- Système météorologique réaliste
- Nouvelle technologie de l'IA
- Nouveau système d'animation intégré
- Expressions faciales réalistes
- Technologie de capture de mouvement
- Illumination globale
Cette seconde version tire profit de DirectX 10 et DirectX 11 sur Windows Vista et Windows 7.
Jeux utilisant Dunia Engine
[modifier | modifier le code]Version 1.0
[modifier | modifier le code]- Far Cry 2 (2008)
- James Cameron's Avatar: The Game (2009)
Version 2.0
[modifier | modifier le code]- Far Cry 3 (2012)
- Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
- Far Cry 4 (2014)
- Far Cry Primal (2016)
- Far Cry 5 (2018)
- Far Cry: New Dawn (2019)
- Far Cry 6 (2021)